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大约有 1,641 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0099 秒)

1571. laya.ui.Dialog_API3.0 [ 41%]

...值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 closeEffect closeEffect: Handler Defined in laya/ui/Di...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1572. (旧版)项目发布详解(JavaScript-IDE篇(JS)-代码模式基础) [ 41%]

...旧的资源文件 当启用版本管理后,即使某个文件产生了变化,生成了新版本文件,但默认会保留旧版本文件。 `勾选是否删除旧的资源文件`选项后,当某个文件产生了变动,在生成新的版本文件的同时,会将旧的版本文件删除...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1573. (旧版)项目发布详解(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 41%]

...旧的资源文件 当启用版本管理后,即使某个文件产生了变化,生成了新版本文件,但默认会保留旧版本文件。 `勾选是否删除旧的资源文件`选项后,当某个文件产生了变动,在生成新的版本文件的同时,会将旧的版本文件删除...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1574. laya.ui.UIGroup_API3.0 [ 40%]

...值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited f...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1575. laya.display.Input_API3.0 [ 40%]

...值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited f...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1576. laya.ui.TextInput_API3.0 [ 40%]

...值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited f...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1577. (旧版)项目发布详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-代码模式基础) [ 40%]

...旧的资源文件 当启用版本管理后,即使某个文件产生了变化,生成了新版本文件,但默认会保留旧版本文件。 `勾选是否删除旧的资源文件`选项后,当某个文件产生了变动,在生成新的版本文件的同时,会将旧的版本文件删除...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1578. laya.ui.TextArea_API3.0 [ 40%]

...值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited f...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1579. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 40%]

...值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 currentCreationLayer currentCreationLayer: number = Ma...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1580. 我想问下,在Laya3D中,如果我想改变场景的亮度要怎么处理?我没有开启光照,想通过修改shader的方式把场景调亮,但是不知道Laya场景的Shader使用的是哪个?在哪个位置?要如何处理? [ 40%]

...都试过了调成Vector3(255,255,255) 或者Vector3(1,1,1)都没变化 Faith_mkx • 2017-11-30 11:34 @ymsdandan:调环境光没有用。。 Faith_mkx • 2017-11-30 11:00 前提是我没有开启光照哦,我把场景的light enable = false 了,调漫反射还有用吗? ymsdandan •...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171130