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Laya_社区(1378) Laya3.0_文档(90) Laya2.0_文档(85) laya_api(77) Laya3.0_api(70) Laya2.0_api(31) Laya2.0_示例(1)
...Transparent = 4,//在渲染透明物体之BeforeImageEffect = 6,//在后期处理之前AfterEveryThing = 8,//所有渲染之后 添加CommandBuffer到相机事件的接口如下: this.camera.addCommandBuffer(this.cameraEventFlag,this.commandBuffer); 删除CommandBuffer的接口如下: this.camer...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...搜索网络获得更详细的资料,这里不一一介绍。 3.1.报错处理 在使用“Source”工具的时候,右边会有一个信息栏,里面以上下分割的形式显示了“Watch Expressions(查看表达式)”、“Call Stack(堆栈调用)”等分栏目: “Wat...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151218
..._icon.pos(input.width + 10, -8); input.addChild(sp_icon); } /** * 占位符处理 * @param input TextInput */ private _setPlaceHolder(input: Laya.TextInput) { switch (input.name) { case "input_nickname": // input.changeText("限6个中文以内"); input.prompt = "限6个中文以内"; break; case "i...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200410
...ransparent = 4,//在渲染透明物体之 BeforeImageEffect = 6,//在后期处理之前 AfterEveryThing = 8,//所有渲染之后 ``` 添加CommandBuffer到相机事件的接口如下: ```typescript this.camera.addCommandBuffer(this.cameraEventFlag,this.commandBuffer); ``` 删除CommandBuffer的接...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...omponent changeHandler : Handler 当颜色发生改变时执行的函数处理器。 默认返回参数color:颜色值字符串。 ColorPicker customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Spri...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...t : Boolean 指定是否对使用了 scrollRect 的显示对象进行优化处理。默认为false(不优化)。 当值为ture时:将对此对象使用了scrollRect 设定的显示区域以外的显示内容不进行渲染,以提高性能(如果子对象有旋转缩放或者中心点偏移,则...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...之后保存导出UI,开始编写逻辑代码。 ### 二、代码逻辑处理 在代码模式中打开GameConfig.as类之后会发现里边有报错,如下图所示(): (图3) 这个报错不用担心,是因为项目中ImageRunTime逻辑类是需要开发者自己创建...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...x] = i; index[ibIndex + 1] = i - 1; index[ibIndex + 2] = numSegments; } // 处理最后一个三角形:连接最后一个顶点、第一个顶点和圆心 index[ibIndex] = numSegments - 1; index[ibIndex + 1] = 0; index[ibIndex + 2] = numSegments; // 顶点声明 var declaration = Laya.VertexMesh2D...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251120
...sible = true; // 回收到对象池 Laya.Pool.recover("role",role); } } // 处理发射子弹逻辑 if(role.shootType > 0) { // 获取当前浏览器时间 var time = Laya.Browser.now(); // 如果当前时间大于下次射击时间 if(time > role.shootTime) { // 更新下次射击时间 role....
来源: Laya_社区 发布时间: 20170525
...为单位)。 UIComponent clickHandler : Handler 对象的点击事件处理器函数(无默认参数)。 Button customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[overrid...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513