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...lse。 TextInput autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...(包括容器)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数据组织和渲染的效率。其值越小,游戏运行效率越高; DrawCall:此值是决定性能的重要指标,其值越小,游戏运行效率越高。Canvas模式下表示每大约1秒的图像绘制次数...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...e | BaseTexture = null Default value uv: ArrayLike<number> = null UV 数据信息。 Default value sourceWidth: number = 0 Default value sourceHeight: number = 0 Returns Texture Properties _id _id: number = 0 Inherited from Resource._id Defined in laya/resource/Resource.ts:97 Optional _sizeGri...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...播放Particle2D autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...猜测,会不会是因为显存满了?还是什么原因,导致渲染数据提交不上去。如果是这种情况,会导致游戏闪烁吗 2018-06-20 0 1 分享 微博 QZONE 微信 186*****643 赞同来自: 楼主你解决了吗?同样的问题 2018-08-08 0 1 分享 微博 QZONE 微信 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180619
...包括容器)数量,这个数字的大小会影响引擎节点遍历,数据组织和渲染的次数。数字越低越好。因此建议在项目设计的时候,尽可能的减少渲染节点。 ### 4、DrawCall介绍 **DrawCall的次数是决定性能的重要指标**,位于统计面板的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 你这是数据请求跨域了,你要请求对方的数据,就需要得到对方的允许才可以,你可以让对方的服务端加个header允许你跨域请求就可以解决你的问题! 2017-01-20 0 1 分享 微博 QZONE ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170120
...明区域为黑色,其它机型都是正常的。 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 一个时间轴动画里创建...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180824
...题! 问题二:可能原因是你在运行项目时手机提示你app数据请求的访问方式,可能一开始加速器外网方法时你没有允许导致加速器外网方法失败导致,还有一种原因你如果打的是一个单机包你可以在ide里吧网络地址那栏里吧内...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170303
...vate index_num =99999; // 定义当前点击索引 默认值 最好比List 数据长度要大 private listArr =[]; //包含List 数组 private arr = [0,1,2,3]; //List 的数据源(此代码中arr只起到渲染数量作用) /** * 创建List */ va...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190522