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大约有 1,703 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0096 秒)

1571. laya.particle.Particle2D [ 41%]

...。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1572. 实体组件系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...戏设计模式。 1.2 LayaAir的实体 在标准ECS理论中,实体被定义为唯一的标识符(ID),其核心作用仅是通过ID关联组件,不包含任何数据或对象属性。这种设计旨在实现彻底的数据与逻辑解耦。 在LayaAir引擎中,基础的游戏对象是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1573. laya.utils.PerfHUD [ 41%]

...。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  DATANUM : int = 300[static] PerfHUD destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1574. IK动画 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...的内容如图所示: Name:骨骼数据的名称,由开发者自行定义。设置名称后可以通过IK组件上的getChain(name: string)方法获取对应的Chain。如果设置,则默认使用end节点的name。 Type:类型。有position和lookAt两种。 ​ position:位置模...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

1575. laya.ui.Panel [ 41%]

...。 Panel customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1576. 通用发布设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...路径,以便统一管理。 如有特殊需求,开发者也可以自定义路径,既可以是项目目录下的子文件夹,也可以是完全独立的目录。 3、脚本 3.1 压缩引擎库 useCompressedEngine 正式发布时,建议勾选,启用后将使用压缩版引擎类库,减...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023

1577. laya.d3.component.volume.batchvolume.StaticBatchVolume_API3.0 [ 40%]

... in laya/d3/component/Volume/BatchVolume/StaticBatchVolume.ts:161 设置自定义的合批方案BatchRender Returns BatchRender[] Defined in laya/d3/component/Volume/BatchVolume/StaticBatchVolume.ts:148 设置自定义的合批方案BatchRender Parameters value: BatchRender[] Returns void destroyed ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1578. 网络通信 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 40%]

...a.Sokcet3.2 Laya.Byte 二进制读写四、ProtocolBuffer使用4.1 Message 定义4.2 项目中添加protobuf 类库4.3 加载协议文件4.4 Message 方法4.5 代码示例网络通信 一、概述 在我们的项目开发过程中,除了单机不需要使用网络通信,开发一个网络项目...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

1579. Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 [ 40%]

...行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target Laya中的宏编译要怎么用啊 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200426

1580. laya.ui.Tree [ 40%]

... Component customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929