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Laya_社区(1512) Laya3.0_api(66) Laya2.0_文档(50) Laya3.0_文档(44) Laya2.0_api(7) laya_api(5) Laya_示例(2) Laya2.0_示例(1)
...================ 打印了一下 https://piggy.com/images/boss.png文件,每次都从服务器上重新加载,但是atlas文件对应的 https://piggy.com/res/atlas/images.png并没有重新加载,导致用新的atlas划分旧的png,出现了乱图。 请问这是要自己解决 还是引擎...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180613
...版本名称用处不同,这里是渠道平台用于区别版本更新。每次提审都要至少递归+1,自己测试无所谓。但是提审这里的值必须要比上次提审的值至少要+1,+N也是可以的,绝对不能等于或者小于上个版本值,建议是提审版本号递归...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...载和释放的方式,第二次以后更之后,本地会有缓存吗,每次都是从网上下载吗,有机会控制缓存的加载吗 2.lh或者ls在loader.create的时候就会把资源加载到显存里面,如果场景上的物件、特效比较多的话,利用lh一遍加载一遍释...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180814
...proto.onMouseUp = function(){ this.player.gotoJump(); } })(); 友情提醒 每次增加了新的模块我们要做什么? 对。我们要在index.html里面引入这个模块js文件 否则会报错哦 好 我们刷新页面看看效果 ======================== 道具 =======================...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160803
... 1、Laya的U3D导出工具无法导出摄相机和Light的cullingMask,每次都要手工设置,容易出现编辑器与代码不同步的情况 2、Laya的Light渲染时,没有cullingMask标记,所有光源会对所有对象生效。 最近在将之前做的一个2D项目,换成3D版本...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200110
...像绘制次数;WebGL模式下表示每大约1秒的渲染提交批次,每次准备数据并通知GPU渲染绘制的过程称为1次DrawCall,在每次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作; CurMem:Canvas模式下,表...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...he/ `` 但是在开发过程中,h5的项目一直在变化,为了避免每次都重新构建工程,在IDE-1.7.6-Beta版本之后,可以通过命令行进行刷新。 资源包版本调用命令:``layanative refreshres -u http://testgame.layabox.com/index.js`` 单机版本调用命令:``l...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...频繁调试的时间,因为调试正式版要发布只导出本地包,每次导出都需要一定的发布时间,会影响调试开发的效率。 ##### 2、增加FB/FD项目文件 LayaAirIDE是必不可少的LayaAir引擎的集成开发环境。但是对于AS3的老程序员而言,IDE代...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...初创建的? 最初创建的哪里还留着。。。。。况且改动了每次编译都是新的才对 所以旧项目一直无法转2.2一样的版本啊!!!! yunzhongjushi • 2020-04-28 17:42 继续修改测试旧项目参数, 发现改了out、版本2.6.1等都没问题,但是一旦...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200426
...是单选框按钮组,按钮组之内的组件选项互相排斥,用户每次只能选择一个单选框(Radio)组件,如动图1所示。 (动图1) Radio与RadioGroup不同的是,Radio是一个单选框,而RadioGroup可以通过修改labels属性来增加单选框。RadioGroup组...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251016