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大约有 4,671 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0119 秒)

1571. 角色模型的材质列表切换后,不播放动作了 [ 59%]

...varying vec3 v_Normal;\n" + "varying vec2 v_Texcoord;\n" + "uniform sampler2D u_texture;\n" + "void main(){\n" + "gl_FragColor=texture2D(u_texture, v_Texcoord);}\n";自定义材质class CustomMaterial extends Laya.BaseMaterial { static DIFFUSETEXTURE_ID: number = 1; constructor() { super(); this.set...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170815

1572. 描边Shader,使用了两个Pass [ 59%]

...oat; #endif varying vec3 v_Normal; varying vec2 v_Texcoord; uniform sampler2D u_Texture; void main() { gl_FragColor = texture2D(u_Texture, v_Texcoord); }` outlineShader.addShaderPass(outline_vs, outline_ps) outlineShader.addShaderPass(base_vs, base_ps) this.setShaderName("OutlineShader") this.getRen...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180925

1573. 加载 unity3D导入的旧版蒙皮动画时出现错误 [ 59%]

....js:39685) at Scene.__proto.renderSubmit (laya.d3.js:29827) at WebGLContext2D.__proto.submitElement (laya.webgl.js:5915) at WebGLContext2D.__proto.flush (laya.webgl.js:5937) at RenderContext.__proto.flush (laya.core.js:5982) at Stage.__proto.render (laya.core.js:18593) Utils3D._mulMatrixArray @ laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180724

1574. 2D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

性能优化一、 内存优化方式1.1 通过对象池优化内存1.2 释放内存1.3 资源卸载1.4 关于滤镜、遮罩二、渲染优化方式2.1 优化Sprite2.2 优化DrawCall2.3 优化Canvas2.4 CacheAs2.5 文字描边2.6 跳过文本排版,直接渲染三、减少CPU使用量3.1 减少...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1575. 屏幕适配的缩放模式详解(TypeScript-2D基础篇(TS)-屏幕适配) [ 58%]

# 屏幕适配的缩放模式详解 ​ 缩放模式是屏幕适配的重点内容,本篇从基础概念到参数说明,并结合代码实例帮助大家理解LayaAir引擎的屏幕缩放模式。在 API文档中,我们搜索laya.display.Stage,可以看到关于缩放模式的方法scaleMode...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

1576. LayaFlash如何使用chrome调试问题? [ 58%]

...moveEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init); IFlash.setSize(960, 640); //2D项目中设置场景尺寸 IFlash.setOrientationEx(1); //是否为横屏模式 IFlash.setBgcolor("#000000"); //背景色 IFlash.showInfo(false); //是否显示帧率 //[IF-JS]value = 100; } } }   代码中使用LayaFlash...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151218

1577. laya.resource.BaseTexture_API3.0 [ 58%]

...类,不允许实例。 Hierarchy Resource BaseTexture NativeRenderTexture2D RenderTexture2D RenderTexture TextureCube Texture2DArray Texture2D VideoTexture Index Constructors constructor Properties _id destroyedImmediately lock name url uuid DEBUG Accessors anisoLevel baseMipmapLevel compareMode c...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1578. 基础使用与构成 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...2-1) 2.2 层级右键菜单中创建 层级管理(Hierarchy)面板的2D节点下,右键菜单里也可以直接创建UI组件,效果如图2-2所示。 (图2-2) 2.3 资源面板中拖拽 如果资源命名符合 UI 组件命名规则(具体规则可参见相关文档),则在将其拖拽...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1579. 3D场景销毁后,仍有引用存在,内存中场景及引用其的对象无法销毁 [ 58%]

..._InfiniteBattleInfo = null;  this._zombie_info_obj = null;  this.m_fight_2d_root.destroy();//销毁场景 this.m_fight_2d_root = null; this.m_cur_scence.destroy();//销毁场景 this.m_cur_scence = null; Laya.Resource.destroyUnusedResources();//销毁无用资源(没有被场景树引用,并且没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191102

1580. 一个简单的跑酷曲面shader分享 [ 58%]

...e precision mediump float; #endif #include "Lighting.glsl"; uniform sampler2D u_MainTex; varying vec2 v_textcoord; void main() { vec4 col = texture2D(u_MainTex, v_textcoord); gl_FragColor = col; } `; var shader: Laya.Shader3D = Laya.Shader3D.add("CustomCurveShader"); var subShader: Laya.SubShader = ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201009