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大约有 1,624 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0109 秒)

1571. LayaNative 是不是不支持3D啊 [ 42%]

...,有返回值的时候崩溃 微信开发者工具不支持HTMLDivElement组件 打包百度小游戏不能播放声音?是api不支持 还是发生了改变 或者格式问题? 问题状态 最新活动: 2018-02-14 10:37 浏览: 1379 关注: 3 人 qian • 2018-01-29 14:53 好的~谢谢理解...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180129

1572. IDE1.7.19.1beta打包apk后后,播放spine动画出现图片缺失 [ 42%]

.../laya.tiledmap.min.js"></script> <!--提供了制作UI的各种组件实现--> <script type="text/javascript" src="libs/min/laya.ui.min.js"></script> <script type="text/javascript" src="libs/gzip.min.js"></script> <script type="text/javascript" src="libs/pom...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181120

1573. laya.display.Animation [ 42%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite index : int 动画当前帧的索引。 AnimationBase interval : int 动画播放的帧间隔时间(单位:毫秒)。默认值依赖于Config.animationInterval=50,通过Config.animationInte...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1574. laya.html.dom.HTMLIframeElement_API3.0 [ 42%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

1575. laya.html.dom.HTMLDivElement_API3.0 [ 42%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

1576. 打包成Android的apk之后,在某些机型一后台就有很大几率发现卡死Anr的情况,有anr日志 [ 41%]

... 修改stage的scale后,会发生异常情况 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 在线急等,发现你们这个编译器一个bug,不能实现负负得正 发布之后如何添加新ui 问题状态 最新活动: 2019-08-01 10:08...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190612

1577. laya.physics.PhysicsDebugDraw_API3.0 [ 41%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1578. laya.display.Text [ 41%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite  isComplexText : Boolean = false[static] WebGL下,文字会被拆分为单个字符进行渲染,一些语系不能拆开显示,比如阿拉伯文,这时可以设置isComplexText=true,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1579. laya.map.TileAniSprite_API3.0 [ 41%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1580. laya.display.Stage [ 41%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite  isFocused : Boolean[read-only] 舞台是否获得焦点。 Stage  isVisibility : Boolean[read-only] 舞台是否处于可见状态(是否进入后台)。 Stage mask : Sprite 遮罩,可以...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513