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大约有 9,277 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0202 秒)

1571. 2.0Beta5拖尾报错 [ 81%]

...个回复 懒货 赞同来自: 另外还有一个问题,在UNITY模型上导出,如果把Trail Render组件直接放置在模型上面,模型会不渲染。只有把Trail Render放置到空物体上,再把模型作为空物体的子物体才能正常显示。 猜测可能是trail和模型的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181123

1572. 舞台resize的时候3D模型怎么跟这同样比例缩小 [ 81%]

...54 相关问题 加载到舞台的3D模型不显示贴图 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 模型资源释放问题 Event.MOUSE_WHEEL 如何获取鼠标滚轮是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180309

1573. 2.0 3D碰撞组件缩放没有跟模型同步缩放 [ 81%]

...ect没有旋转 加载到舞台的3D模型不显示贴图 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 求指...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190628

1574. 关于3D场景内的对象 [ 81%]

...t TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170623

1575. 2D粒子拖尾 [ 80%]

...被折叠 要回复问题请先登录 发起人 yoahuili 相关问题 unity导出粒子文件问题 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 拖尾Trail Render的问题 做好的粒子特效在U3D里循环正...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180424

1576. 在场景中放了个模型,在软件调试里可以显示出场景,但发布Vivo后显示不出 [ 80%]

...调试里可以显示出场景,但发布Vivo后显示不出 通过Unity导出了一个只有一个模型的场景,导入Laya后调试,场景正常显示,但导出成Vivo后扫描二维码或是安装rpk显示不出场景.后来测试发现将场景中模型的网格删除就可正常显示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190926

1577. 关于在正交相机下,3d模型的移动 [ 80%]

...色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180313

1578. vivo小游戏一直黑屏,加载不出来U3D导出来的场景,麻烦大哥们看下 [ 80%]

vivo小游戏一直黑屏,加载不出来U3D导出来的场景,麻烦大哥们看下 导入使用了一个U3D场景,但是加载不出来,真机测试的时候一直黑屏 附件 : --> myLaya1.rar 2019-10-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191025

1579. 如果想做3d 模型的渐隐要怎么做? 我没找到关于透明度的属性 [ 80%]

...帧属性面板不见了 加载到舞台的3D模型不显示贴图 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya中显示不正常 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170810

1580. 3D项目,如何判断一个3D模型是否在摄像机的范围内,有没有这方面的接口,,, [ 80%]

...,库里已经有renderlist、_needrender等类似的函数没道理没有导出接口获取值,后来在BaseRender 的类下找到了。 /**  * 是否被渲染。 */ readonly isRender:boolean; 那么实际应用就是找到该sprite3D的网格子节点SkinnedMeshSprite3D,获取其shinnedMeshR...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181009