• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,736 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0148 秒)

1581. 超出文本区域的处理&滚动文本(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-文本) [ 40%]

..., scrollText); Laya.stage.on(Event.MOUSE_UP, this, finishScrollText); } /* 停止滚动文本 */ function finishScrollText(e) { Laya.stage.off(Event.MOUSE_MOVE, this, scrollText); Laya.stage.off(Event.MOUSE_UP, this, finishScrollText); } /* 鼠标滚动文本 */ function scrollText(e) { var nowX = t...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1582. laya.ui.Radio [ 40%]

...属性 mouseEnabled 的值为 true(如果父节点mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。 Sprite once(type:String, caller:*, listener:Function, args:Array = null):EventDispatcher[override] 增加事件侦听器,以使侦听器能够接收事件通知,此侦听事件...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1583. laya.ui.ProgressBar [ 40%]

...属性 mouseEnabled 的值为 true(如果父节点mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。 Sprite once(type:String, caller:*, listener:Function, args:Array = null):EventDispatcher[override] 增加事件侦听器,以使侦听器能够接收事件通知,此侦听事件...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1584. 超出文本区域的处理&滚动文本(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-文本) [ 40%]

..., scrollText); Laya.stage.on(Event.MOUSE_UP, this, finishScrollText); } /* 停止滚动文本 */ private function finishScrollText(e:Event):void { Laya.stage.off(Event.MOUSE_MOVE, this, scrollText); Laya.stage.off(Event.MOUSE_UP, this, finishScrollText); } /* 鼠标滚动文本 */ private function s...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1585. 版本从1.7.11更新到1.8.0beta后原来的3D模型vivo x7等几款手机加载失败,其他手机加载没问题。 [ 40%]

...使用Laya.loader.create() 加载所有3D资源时加载到20%的时候停止不动了,原来版本没有问题,现在版本vivo x7等机型有问题,小米华为等机型没有问题。模型已经上传到附件了,大神帮忙看一下。 在线等,急急急!!! 附件 : --> su...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181214

1586. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 40%]

...属性 mouseEnabled 的值为 true(如果父节点mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。 Sprite once(type:String, caller:*, listener:Function, args:Array = null):EventDispatcher[override] 增加事件侦听器,以使侦听器能够接收事件通知,此侦听事件...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

1587. laya.ui.CheckBox [ 40%]

...属性 mouseEnabled 的值为 true(如果父节点mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。 Sprite onAwake():void 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Node o...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1588. laya.d3.core.Camera [ 40%]

...属性 mouseEnabled 的值为 true(如果父节点mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。 Node onAsynLoaded(url:String, data:*, params:Array):void private Sprite3D once(type:String, caller:*, listener:Function, args:Array = null):EventDispatcher[override] 增加事件...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1589. laya.ui.MoreGame [ 40%]

...属性 mouseEnabled 的值为 true(如果父节点mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。 Sprite onAwake():void 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Node o...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1590. laya.ui.Radio [ 40%]

...属性 mouseEnabled 的值为 true(如果父节点mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。 Sprite onAwake():void 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Node o...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513