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大约有 5,319 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0130 秒)

1581. 分享一个Shader版的CoolDown实现 [ 62%]

...T3D2D.BYTES_PE;             //设置在shader程序文件里定义的属性的相关描述:[属性长度, 属性类型,false, 属性起始位置索引 * CONST3D2D.BYTES_PE];             this.position = [2, WebGLContext.FLOAT, false, len, 0];             this.texcoord = [2, WebGLC...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170606

1582. 批量销毁释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 62%]

...但是实质上Texture就是对Texture2D的再封装,Texture的 `bitmap` 属性就是他所属的Texture2D ,Texture本身是记录了Texture2的uv属性,来实现图集中的单图片显示。 ​ 所以在2D中,同一个图集中的多个不同 Texture 是共用的一个 Bitmap。这样的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1583. laya.d3.core.VRCamera [ 62%]

...verride] VRCamera _sortCamerasByRenderingOrder():void 通过RenderingOrder属性对摄像机机型排序。 BaseCamera _update(state:RenderState):void 更新 Sprite3D _updateConch(state:RenderState):void 更新 Sprite3D addAllLayers():void 增加所有图层。 BaseCamera addChild(node:Node):No...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1584. 资源加载 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...son.bagList.length > 0) { //把json数据传递给list组件的数据源属性array this.bagList.array = _json.bagList; } }); } 而我们使用fetch()方法,则可以直接取到json文件里的数据。但需要注意的是,采用fetch加载的资源不会缓存,只能在加载完成的回...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1585. 报告bug: graphics.drawCircle在layaair调试时,改变外框尺寸,半径未能自适应调整 [ 62%]

...Air引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 Layaair IDE的帧属性面板不见了 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 Tween如何实现无限循环改变alpha? 编译调试启动chrome出现错误: Error proces...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

1586. ShaderPass介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 62%]

...过多会造成渲染性能的下降。 ​**ShaderPass中比较重要的属性:** 获取渲染状态。获取后还能对此进行修改。 ```typescript renderState(): RenderState ``` ### 1.多ShaderPass简单示例 下方示例来自于官方多Pass描边示例([demo示例](http://layaair2.ld...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1587. 多线程worker(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-游戏加载策略) [ 62%]

...worker 留下任何完成操作的机会;就是简单的立即停止 ### 属性 | Property | Type | Description | | ----------- | ---------------------------------------- | ---------------------------------------- | | `onmessage` | [`EventListener`](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1588. 如何自定义Shader(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 62%]

... //初始化我们的自定义shader initShader() { //所有的attributeMap属性 var attributeMap = { 'a_Position': Laya.VertexMesh.MESH_POSITION0, 'a_Normal': Laya.VertexMesh.MESH_NORMAL0 }; //所有的uniform属性 var uniformMap = { 'u_MvpMatrix': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_WorldMat': Laya....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1589. LayaBox HelloWorld实战 [ 62%]

...,在UI目录里面找到Button并拖拽到场景中,修改它的通用属性var为btnShow,常用属性label为helloworld   经过这两步我们的游戏场景就大功告成了。 第三步:我们把窗口切换到IDE的代码模式,在src目录下面新建一个scripts的文件夹,在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190117

1590. 项目启动入口说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...期方法。 动图2-1演示了如何添加自定义的组件脚本。在属性设置面板中,点击增加组件->新建组件脚本,然后可以对要新建的脚本进行重命名(图中重命名为aaa),最后点击创建并添加即可创建脚本。 (动图2-2) 按以上动图...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251216