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... Update:2020-6-2* 可配置约束具有其他约束类型的所有功能,并且可以更好地控制角色运动。 当您要自定义布娃娃的运动并在角色上强制某些姿势时,它们特别有用。 也可以使用它们来将约束修改为自己设计的高度专业的约束。 **C...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...对于多媒体对象,显式移除src以及节点下的source子节点,并且将所有引用取消指向,可以加速内存的释放。如:var video = new HTHLVideo(); video = null;//移除引用 测试出更快的释放方法 附件 : --> 2017-05-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170515
...件参数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 ComponentProtected Methods Show Inherited Protected Methods Show Inherited ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 更新LayaAir 3.1.0-beta.1后编译不了 3d物理 刚体旋转bug 2.17到2.12都有 LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 使用getChildByName()无法得到子节...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250212
...在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也不显示 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWhe...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171119
...在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 使用getChildByName()无法得到子节点对象 如何获取一个3D模型的长宽高? 请教一个关于laya2.5d项目美术规范的问题哈 写了一个小塔防游戏...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170811
... this.mFactory.loadAni(aniPath); } // 动画解析完成,添加到舞台,并且开始swim parseComplete(): void { this.mArmature = this.mFactory.buildArmature(0); this.mArmature.x = 0; this.mArmature.y = 0; this.addChild(this.mArmature); this.mArmature.play(this.SWIM_RIGHT_ANI_NAME, true); Laya.ti...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161209
...追求和2D完全一致是没必要的,如果你更期待2D的效果,并且2D是可以实现的时候,直接采用2D才是更优的方案。 2024-10-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 银...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241029
...背景图片每个都不一样,是不是嘚重复做20个这样的矩形 并且重复去做20个缓冲动画 果丶酱 • 2017-09-18 11:58 @jacksing888:自定义一个类 做成矩形 然后生成20个对象 初始化不同的背景图片 不就可以了么 面向对象编程 啊 jacksing888 • ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170915
...导致不能再使用;clearTextureRes能确保立即销毁图片资源,并且不用担心销毁错误,clearRes则采用引用计数方式销毁 * 【注意】如果图片本身在自动合集里面(默认图片小于512*512),内存是不能被销毁的,此图片被大图...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180425