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大约有 1,608 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0096 秒)

1581. laya.ui.Radio_API3.0 [ 26%]

...行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Returns Sprite Inherited from Text.mask Defined in laya/display/Sprite.ts:1685 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1582. laya.d3.core.Camera [ 26%]

... BaseCamera destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher frameLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1583. laya.display.Input_API3.0 [ 25%]

...行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Returns Sprite Inherited from Text.mask Defined in laya/display/Sprite.ts:1685 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1584. laya.d3.core.Sprite3D [ 25%]

... Sprite3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher frameLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1585. laya.ui.TextInput_API3.0 [ 25%]

...行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Returns Sprite Inherited from Text.mask Defined in laya/display/Sprite.ts:1685 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1586. laya.d3.core.BaseCamera [ 25%]

... BaseCamera destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher frameLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1587. laya.ui.TextArea_API3.0 [ 25%]

...行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Returns Sprite Inherited from Text.mask Defined in laya/display/Sprite.ts:1685 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1588. laya.d3.core.VRCamera [ 25%]

... BaseCamera destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher frameLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1589. 微信小游戏提审后,提示说代码侵权 [ 25%]

...比例就会被判定为“代码包侵权”,审核不予通过。 这本身是好事,但是却产生了大量“误杀”行为。很多公司开发团队用同一套自己研发的游戏引擎开发出不同的产品,申请上线的时候会判定为“侵权”。这就郁闷了,自己...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190613

1590. Spine渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...设置对Spine纹理进行预乘处理。有些时候,开发者的图片本身已进行了预乘Alpha处理,但Spine与IDE中均没有勾选预乘Alpha选项,此时引擎将会作出错误判断与处理。启用此选项可以明确告知引擎,需要开启预乘Alpha处理。 3、外部皮...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131