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大约有 1,663 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

1581. 粒子编辑器报错 [ 49%]

...件问题 请问laya有没有地图编辑器工具? ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 FairyGUI是一款专业的 UI编辑器(千万别点) laya2.0加载3d场景...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170908

1582. 在一个3D页面左侧用iframe连接另一个HTML页面,3D页面的内容会被遮挡;都用iframe链接的话3D页面又识别不到键盘事件,请问有好的解决办法吗?(上传的demo是后一种情况) [ 49%]

...游耗用内存大的问题是如何解决的? Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 分享:自定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211115

1583. 粒子编辑器报错 [ 49%]

...件问题 请问laya有没有地图编辑器工具? ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 FairyGUI是一款专业的 UI编辑器(千万别点) laya2.0加载3d场景...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170908

1584. 如何不用遮罩显示圆形微信头像,不用是因为遮罩在微信小游戏中失效 [ 49%]

...到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场景透贴和...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181125

1585. Starling屏幕适配问题 [ 49%]

...供更好的呈现能力,如ios和Android平台,最终还是基于Flash编译下,所以用也是用Flash适配就可以,不用在用laya做适配。 (2)用__JS__(“Js方法()“);就可以了,用原生的Js方法去获取浏览器的分辨率。 2015-11-02 0 0 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151102

1586. Laya3.0 打包vivo 3d材质全部丢失 导致场景加载了 但是显示不出来 [ 49%]

...景json文件。。竟然无法自动生成了? Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230518

1587. 多指操作,会导致闪烁问题 [ 49%]

...本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190806

1588. list组件里面使用box作为渲染项,在渲染项里面再嵌套一个box,这里面的数据该怎么渲染呢 [ 48%]

...回复问题请先登录 发起人 W 相关问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 游戏运行在chrome里面 听不见声音 ui list 里面的元...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180720

1589. laya.wxmini.js里面window对象的属性window是只读的,不能给他赋值。 [ 48%]

...一个的一个方法,走进了第二方法里 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 Layaair IDE的帧属性面板不见了 游戏运行在chrome里面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181107

1590. Laya 2.2在iPhone 6S上出现严重的帧率暴跌问题 [ 48%]

...rShape,并且数量比较多,因为iphone的微信小游戏不支持jit编译,所以物理碰撞检测效率十分低下。所以不建议你使用这么多数量的MeshColliderShape,可以使用SphereColliderShape和BoxColliderShape。(所以你所反馈的问题和引擎没有多大的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190921