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大约有 6,893 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0159 秒)

1581. laya2.0 ui控件设置center总是有问题 [ 68%]

...下,这个库是否更新了时机问题。没有获取到资源信息就调用,所以布局出了问题 2018-11-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 yao 相关问题 liblayaair.so 总是崩溃,有没有官方人员帮...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181123

1582. as3数组push进去对象,为什么对象的属性没了 [ 68%]

...: 我也碰到同样的问题。。。。 sprite保存在数组里, 再调用坐标就提示 无法读取属性 未定义。   2018-05-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ainideqingliang 相关问题 两个对象new了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171215

1583. laya.display.FrameAnimation [ 68%]

...时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1584. 背景音乐可以播放 音效不行 [ 68%]

...的APP启动录音后 整个都停掉了,然后背景音乐可以再次调用再次播放,音效就不行了!求解下 这个一般哪里出现的错误呀! 2017-07-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170724

1585. laya.ui.CheckBox [ 68%]

...时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1586. u3d导入的粒子效果没有停止方法以及相应事件的吗? [ 68%]

...我需要脚本停止一团火,停止执行后火慢慢熄灭,熄灭后调用一个完成事件将其移除,请问如何实现? 为何API上居然连粒子效果的类都没有? 还是直接用Sprite3D的? 2018-06-15 添加评论 已悬赏5元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180615

1587. 关于在1.77List 为基础 做一个扩展list [ 68%]

...啦哇啦哇啦! 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 H5动画和节奏的一个加速! 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 写了一个小塔防...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170810

1588. 官方技术文档里:微信小游戏进阶处理,AS3,TS,JS并不相同,请问关于AS3的wxlocal白名单文件适用于JS和TS吗 [ 67%]

...,官方拒绝解答!!! 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 关于微信小游戏关系链的问题 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 unity导出粒子文件问题 官方有没有考...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180528

1589. 希望给spine增加一个showSlotSkinByName(slotName:String, name:String)方法 [ 67%]

...录 发起人 daohu 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? FD 宏编译时 出现 试图访问该方法时失败 写了一个小塔防游戏,分享给...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161203

1590. laya.ui.Dialog [ 67%]

...时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513