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大约有 2,097 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0082 秒)

151. 脚本组件继承于 Laya.Script。 其中的_update方法,多长时间会调用一次? 可以设置调用时间吗? [ 88%]

...件继承于 Laya.Script。 其中的_update方法,多长时间会调用一次? 可以设置调用时间吗? 脚本组件继承于 Laya.Script。 其中的_update方法,多长时间会调用一次? 可以设置调用时间吗? --------------------- declare module laya.d3.component { /** ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

152. 第一次见这种报错,现在无法编译 [ 88%]

一次见这种报错,现在无法编译 求助啊, 我看了这个类文件, 里面没有编译错误 附件 : --> 2018-03-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 qian 赞同来自: 你清一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180320

153. 3D粒子特效第一次卡顿最终解决方案 [ 88%]

3D粒子特效第一次卡顿最终解决方案 困扰了很久,又不想花时间看laya底层源码,但项目必须要解决,硬着头皮看了一天。 基本原理:lh预加载完成后,对材质进行检索,预编译shader。 private loadEffectComplete():void{         var ef...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190404

154. Unity3d导出的粒子特效导入到laya中,用示例的做法,Laya.Sprite3d.load的方式加载,然后挂载到一个MeshSprite3d上,第一次显示的时候画面会卡一下,请问是什么问题? [ 87%]

...a.Sprite3d.load的方式加载,然后挂载到一个MeshSprite3d上,第一次显示的时候画面会卡一下,请问是什么问题? 2017-03-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170313

155. 给以个对象绑定两个on方法为什么只能执行一次[ 87%]

给以个对象绑定两个on方法为什么只能执行一次 ? //这是一个那妞交类的一个动画 var BtnFeed = (function(){     // params——操作对象-回调     function BtnFeed(obj,backEdHd){         this.obj = obj;         this.backEdHd = backEdHd||void(0);       ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170301

156. 怎么像canvas那样做到每次循环去清空一次画布,我发现每次画的时候他会把上一次的坐标也画出来,导致变形了,该如何让他每次累加的同时清空上次的路径 [ 87%]

怎么像canvas那样做到每次循环去清空一次画布,我发现每次画的时候他会把上一次的坐标也画出来,导致变形了,该如何让他每次累加的同时清空上次的路径 var sp; var x = 0; export default class Scene extends Laya.Sprite{ constructor(){ super(); ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190520

157. 游戏适配导致图片变模糊 [ 87%]

...了。。好像没解决吧。。反正为了适配我现在都是自己缩一次场景。 cuixu_xucui • 2017-09-26 15:43 @qq502416708:我用的Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWALL;你说自己缩一次场景是啥意思 qq502416708 • 2017-09-27 21:15 @cuixu_xucui:我现在用的exactfit...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170427

158. Laya.loader.clearTextureRes引起的内存泄露以及恢复图片显示闪烁 [ 87%]

...不要这样清理,经常清理反而没什么效果。退出的时候做一次总的清理就行,现在是播完一次就清理一次,没有必要。闪一下的问题,不太明显,不过大概的原因是,由于清理了资源再去用,会有一个异步加载的时间。最后是建...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200317

159. 实体组件系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onEnable 组件被启用后执行,比如节点被添加到舞台后 onStart 第一次执行onUpdate之前执行,只会执行一次 onUpdate 每帧更新时执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

160. 解决游戏最小化退到后台后浏览器会强制1秒执行一次ILaya.stage._loop() [ 87%]

解决游戏最小化退到后台后浏览器会强制1秒执行一次ILaya.stage._loop()       ILaya.m_worker = new Worker("libs/sleepThread.js");     ILaya.m_worker.onmessage = function () {         if (!ILaya.stage.isVisibility) {             // console.log...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201201