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大约有 418 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

151. timeline 运动到指定位置,为什么onlabel执行时,物体并没有运动到指定位置,总有细微的差别 [ 68%]

...总有细微的差别 如图,每段x指定值是750的倍数,当label事件触发时,打印log 显示他们的x值都差那么一点,当第二段要执行时,他们的值又是从750开始的,   个人感觉是物体停止的位置并不是指定的位置,既然label事件是前一个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170620

152. laya.physics.ColliderBase [ 68%]

...onent  isSensor : Boolean是否是传感器,传感器能够触发碰撞事件,但不会产生碰撞反应ColliderBase  isSingleton : Boolean[override] [read-only] 获取是否为单实例组件。 ColliderBase  label : String标签ColliderBase owner : Node [只读]获取所属Node节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

153. import 什么用,需要注意哪些 [ 68%]

... 我给加载进来的UI界面中一个图片,添加点击更换图片的事件,需要点击两次才能更换图片 js文件过多要怎么办, 目前发布有实现自动打包压缩的功能吗?还是需要自己实现? as3 2.02版本只要在main.as里import miniadapter然后加载远程资...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170224

154. dragonbones动画的自定义帧事件的参数全部丢失 [ 68%]

dragonbones动画的自定义帧事件的参数全部丢失 我在龙骨编辑器中添加了自定义帧事件,并且填了int、float、string等类型的参数       然后代码监听label事件,可以监听到  但是有两个问题: 1、会额外触发一个name: "undefined"的无...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180126

155. list的mouseHandler怎么用? [ 68%]

...链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 就是list下的鼠标事件的函数回调,你可以在mouseHandler下对鼠标事件进行判断和使用,譬如e.type=Event.CLICK,对事件类型进行判断,然后进行逻辑的实现! 2017-03-20 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170320

156. 如何能监听到TouchStart和TouchEnd事件 [ 68%]

如何能监听到TouchStart和TouchEnd事件 如何能监听到TouchStart和TouchEnd事件 2017-06-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 189*****192 赞同来自: Sean8023 Laya.stage.on(Event.MOUSE_U...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170601

157. 分享:销毁龙骨动画! [ 68%]

...):void { mArmature.stop();//停止龙骨动画播放 removeEvent();//移除事件 mArmature.removeSelf();//从显示列表移除龙骨动画本身 mArmature.removeChildren();//从显示列表移除龙骨动画子对象 mArmature.destroy(true);//从显存销毁龙骨动画及其子对象 mFactory.des...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170406

158. laya.ui.UIGroup [ 68%]

...区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

159. 怎么做到第二次点击color的时候lable背景颜色变回原来的颜色 [ 67%]

...击Dialog之外的区域关闭弹框 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 关于适配采用showAll后留白...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190722

160. laya.ui.UIGroup [ 67%]

...区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513