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大约有 249 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

151. 微信小游戏资源版本管理的问题什么时候修复?? [ 50%]

..., 如果加载的是图集的话,再Loader.onLoad方法里加载图集关联的图片时就会出现问题,每张图集图片最后拼接成的url是带http头的,因此再次formatURL都会被return掉,导致最后加载不到资源   附件 : --> 2018-05-07 添加评论 免费帖 --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180507

152. 为什么引擎的类设计的这么复杂 [ 50%]

...,playcanvas上手很友好,里面的引擎架构我很容易和其它引擎关联起来 我很喜欢LayaAir这款引擎,但是入门文档写的太乱了. 还有类的架构设计,我看着真晕,sprite,一个精灵类,在这款引擎中,反而有点像GameObject的感觉,但是吧又有个Node类; ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190521

153. 关于layadcc的一些疑问 [ 50%]

...者本地没有的资源进行重新下载 3、单击包,实际跟dcc的关联就不大了,每次资源更新都需要重新打新包! 2017-02-07 1 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 问题一:app联网资源包,指的是部分资源或全部资源的app包; 问题二:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170207

154. MovieClip 报错 [ 50%]

...建一个MC实例,然后调用MC的load方法会去加载MC设置路径关联的图集等文件信息,因为你的代码是放在帧循环里,当前帧创建了一个MC实例,然后调用load去加载新资源,在load方法里有一个操作就是每次load资源之前,需要把之前MC...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180907

155. 预设/场景的导出(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 50%]

...面逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景进行关联 * 相比脚本方式,继承式页面类,可以直接使用页面定义的属性(通过IDE内var属性定义),比如this.tipLbll,this.scoreLbl,具有代码提示效果 * 建议:如果是页面级的逻辑...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

156. list和cell如何联系 [ 49%]

...ll的子级组件,不仅仅是renderHandler和itemRender跟list和cell有关联,你也可以自己直接操作这两个显示对象        点击button上报给cell所在的list,这个不是很明白,你点击的button已经是list的内部对象了,为何还要获取呢?   2017-01-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170121

157. MovieClip 报错 [ 49%]

...建一个MC实例,然后调用MC的load方法会去加载MC设置路径关联的图集等文件信息,因为你的代码是放在帧循环里,当前帧创建了一个MC实例,然后调用load去加载新资源,在load方法里有一个操作就是每次load资源之前,需要把之前MC...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180908

158. panel 或者list 如何做滑动切换页面 [ 49%]

...容相关的链接 提交 3 个回复 jiaoxueoo 赞同来自: tab和panel关联 这仅仅是一个思路 2017-04-02 0 4 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 左右滑动的就是记录下鼠标移动的起始位置,然后跟结束位置,然后做插值,根据正负来判断页面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170401

159. LayaAir与LayaFlash有什么区别? [ 49%]

...TML5游戏而制定的方案,基础库有500K+,且类与类之间彼此关联,虽然LayaFlash也可进行小型项目的开发,但是并不建议开发者这样做。LayaAir的基础库相较LayaFlash小很多,在开发大型游戏的同时也支持中小型项目的开发,相较LayaFlas...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160126

160. 我来改代码! [ 49%]

...建一个MC实例,然后调用MC的load方法会去加载MC设置路径关联的图集等文件信息,因为你的代码是放在帧循环里,当前帧创建了一个MC实例,然后调用load去加载新资源,在load方法里有一个操作就是每次load资源之前,需要把之前MC...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180908