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大约有 327 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)

151. 关于UI与3D场景的问题 [ 38%]

...场景json文件。。竟然无法自动生成了? laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 js...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

152. Byte二进制读写(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-数据与通信) [ 38%]

...eference/Global_Objects/DataView)视图提供了一个与平台中字节在内存中的排列顺序(字节序)无关的从[`ArrayBuffer`](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/ArrayBuffer)读写多数字类型的底层接口. - [Uint8Array](https://develope...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

153. Byte二进制读写(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-数据与通信) [ 38%]

...eference/Global_Objects/DataView)视图提供了一个与平台中字节在内存中的排列顺序(字节序)无关的从[`ArrayBuffer`](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/ArrayBuffer)读写多数字类型的底层接口. - [Uint8Array](https://develope...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

154. Byte二进制读写(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-数据与通信) [ 37%]

...eference/Global_Objects/DataView)视图提供了一个与平台中字节在内存中的排列顺序(字节序)无关的从[`ArrayBuffer`](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/ArrayBuffer)读写多数字类型的底层接口. - [Uint8Array](https://develope...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

155. laya.ani.bone.Skeleton [ 32%]

...renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

156. laya.ani.bone.Skeleton [ 31%]

...renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

157. dcc更新失效, 有代码, 100%复现, 三楼附临时解决办法 [ 30%]

...问题请先登录 发起人 Laya用户 相关问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? 解决跨域相关! LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) liblayaair.so 总是崩溃,有没有官方人员帮忙解决一下啊 预...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190516

158. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...理数据上传至显存后,CPU 端的像素数据会被释放以节省内存,此时纹理是不可读写的。 若启用“可读写”,引擎会在内存中保留一份可访问的纹理数据,以便在运行时执行以下操作: 获取像素颜色值(如拾取、取样分析); ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

159. laya.map.TileAniSprite [ 29%]

...renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

160. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 29%]

...renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513