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...3D骨骼预烘焙文件的压缩,三者功能的效果全都是是用于减少文件的大小尺寸,缩短加载的时长。在5G还没有普及的阶段,该功能还是比较有实际效果的。 在具体效果方面,如下表所示。 | 具体种类 | 作用 | 大概效果 | | -----------...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...的坐标系统适合ui布局,战斗还是使用数学坐标系统可以减少一些反向思维,3d中的右手坐标系正是我想要的。
来源: Laya_社区 发布时间: 20180131
...象作为返回值,默认为false,使用输入的point对象返回,减少对象创建开销。 * @return 转换后的坐标的点。 */ public function localToGlobal(point:Point, createNewPoint:Boolean = false):Point{ } 2018-01-10 1 0 分享...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180109
...光线 怎么不让他产生曝光 不想看到曝光,调整远近只会减少曝光,但是还会有曝光。 2017-10-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 ymsdandan 赞同来自: 你用的是3Dmax...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171021
...同来自: 粒子卡顿主要是粒子数导致,粒子特效的话尽量减少生成粒子的数量,粒子数量过多就会造成卡顿, 可以把单个的雪花做成单张图片在代码中控制随机生成与移动模拟,并随机大小,如果考虑优化的话可以利用对象池...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180404
...用内存?或者说在移除显示列表时list.array=null,是否帮助减少内存占用 2017-11-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 ymsdandan 赞同来自: 移除是不会占用内存的,因...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171127
...次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 不打包的资源导出的时候IDE不会自动拷贝到bin目录下吗 Skeleton动画在自然停止时不会移除play时添加的frameloop 升级ide版本后会不会对打包的APP造成影响 调用 Laya.MiniAdpt...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190724
...2017-08-07 17:01 意思是说,我执行destroy方法,CurMem内存没有减少是正常的? cuixueying • 2017-08-08 10:33 是的! babby_bei • 2017-08-08 14:58 @cuixueying:我一直玩,CurMem不断增加,这是什么情况 cuixueying • 2017-08-28 19:52 https://ask.layabox.com/questio...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170807
...次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 问题状态 最新活动: 2019-05-31 16:43 浏览: 741 关注: 2 人 NothingSerious • 2019-06-07 12:02 谢谢啊,查看API的时候,看到这个API猜到了,没有证实,你这么一说我就证实了
来源: Laya_社区 发布时间: 20190528
...体 使用颜色滤镜Native 和web draw call 次数不一致 batch draw 减少draw call 问题状态 最新活动: 2019-08-26 10:24 浏览: 941 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20190627