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大约有 287 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

151. 模型的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 48%]

...属性中的**sharedMesh** 就是模型的网格,可以对它进行重新创建更换及销毁。 在下面示例中,我们给按钮加了添加了个点击事件。每次点击index值自加,然后根据index值修改从场景ls中获取到的模型网格。 ```typescript //新建四个mesh v...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

152. laya.d3.core.light.SpotLightCom_API3.0 [ 48%]

...ore/light/SpotLightCom" SpotLightCom Class SpotLightCom SpotLight 用于创建聚光。 Hierarchy Light SpotLightCom Index Constructors constructor Properties _extra _singleton color owner runInEditor scriptPath Accessors awaked destroyed enabled hideFlags id intensity lightWorldMatrix lightmapBa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

153. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 48%]

...组件扩展功能。通过在runtime属性中设置逻辑,实例时创建的不再是组件的可视,而是runtime属性中指定的逻辑。该属性中需要指定逻辑的全路径,例如“game.user.player”。 ### 2.4 visible `visible`是否显示默认为true。 ## 3、宽...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

154. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 48%]

...组件扩展功能。通过在runtime属性中设置逻辑,实例时创建的不再是组件的可视,而是runtime属性中指定的逻辑。该属性中需要指定逻辑的全路径,例如“game.user.player”。 ### 2.4 visible `visible`是否显示默认为true。 ## 3、宽...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

155. laya.d3.physics.PhysicsTriggerComponent_API3.0 [ 48%]

...erComponent Class PhysicsTriggerComponent PhysicsTriggerComponent 用于创建物理触发器组件。 Hierarchy PhysicsComponent PhysicsTriggerComponent PhysicsCollider Rigidbody3D Index Constructors constructor Properties _extra _singleton canScaleShape owner runInEditor scriptPath Accessors aw...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

156. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 48%]

...组件扩展功能。通过在runtime属性中设置逻辑,实例时创建的不再是组件的可视,而是runtime属性中指定的逻辑。该属性中需要指定逻辑的全路径,例如“game.user.player”。 ### 2.4 visible `visible`是否显示默认为true。 ## 3、宽...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

157. LayaFlash如何使用chrome调试问题? [ 47%]

...使用一个名为“layaFlashDebug”的项目,开发者也可以自己创建。项目入口文件Main.as的代码如下: package { import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; public class Main extends Sprite { public function Main() { if (stage) init(); else addEventListener(Eve...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151218

158. laya.d3.physics.PhysicsCollider_API3.0 [ 47%]

...csCollider" PhysicsCollider Class PhysicsCollider PhysicsCollider 用于创建物理碰撞器。 Hierarchy PhysicsTriggerComponent PhysicsCollider Index Constructors constructor Properties _extra _singleton canScaleShape owner runInEditor scriptPath Accessors awaked canCollideWith ccdMotionThresh...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

159. 模型的功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之模型和网格) [ 47%]

...属性中的**sharedMesh** 就是模型的网格,可以对它进行重新创建更换及销毁。 在下面示例中,我们给按钮加了添加了个点击事件。每次点击index值自加,然后根据index值修改从场景ls中获取到的模型网格。 ```typescript //新建四个mesh v...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

160. [含Demo]Laya2.0.1出包微信小游戏Android黑屏 expected Number(uniform4f) [ 47%]

...6 Android微信版本:7.0.4 iOS微信版本:7.0.3   操作过程: 1.创建Laya 2.0.1 3D示例项目 2.在GameUI.ts中box.meshRenderer.material = material;后插入如下代码: // 自定义内容 directionLight.shadow = true; box.meshRenderer.castShadow = true; box.meshRenderer.receiveShad...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190423