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大约有 163 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0082 秒)

151. 自定义物理引擎 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...三方的物理引擎库之外,还是存在物理组件等基础的物理功能。这些作为物理引擎基础库来使用,2D与3D均存在物理引擎基础库,分别为laya.physics2D.js与laya.physics3D.js,如图1-5所示。 (图1-5) 通过分析引擎库的编译过程,我们能...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

152. 3D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...Custom Static Batch(Static Batch Volume组件)7.基于节点的材质合批功能7.1表现效果7.2 使用示例3D性能优化 1.图形性能的基本认知 1.1 降低渲染的CPU成本 在渲染过程中,对CPU渲染时间影响时间最大的因素是将渲染指令发送到GPU的成本,渲染...

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153. 模型资源设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...。 所以,我们建议使用右键菜单中提取模型内部资源的功能,将模型提取出来,如图1-3所示。 (图1-3) 提取模型的内部资源,不仅开发者可以自由修改模型内部的数据,不需要在每次保存时重新导入,对于动画文件中的一些格式...

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154. 2D线渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...-1所示,2D线渲染器上有以下这些属性: (图2-2-1) 属性 功能 渲染图层(layer) 用于2D灯光组件的图层遮罩所影响的图层 材质(sharedMaterial) 设置自定义的2D着色器材质,不设置引擎会使用默认材质 线段数据(positions) 每一组数据代表2...

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155. 角色控制器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...供一个专门的接口来实现角色的移动、跳跃、碰撞检测等功能。 从本质上讲,角色控制器代表了一种受限的物理实体。与完全遵循牛顿物理定律的刚体不同,角色控制器采用了一种混合方法,将确定性的角色移动与物理环境的...

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156. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...当选择Lightmap Bake Type为Baked时,下面会出现三个参数。此功能是为了对烘焙效果提前做出设置。 由于只有在烘焙执行后,才能看到烘焙效果,有可能会对如下参数反复进行调整,不断烘焙出最佳效果。 (图2-7) ​ Box:立方体天...

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157. 插件开发说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...第三方插件,或自定义插件来极大地扩展和增强IDE的核心功能。这种扩展性不仅允许开发者针对特定项目需求定制工作环境,还能提高开发效率和代码质量。插件可以涵盖各种功能,从语言支持、代码编辑和格式化工具,到高级...

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158. 开放数据域组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...交玩法,例如排行榜,游戏中邀请其它玩家对战等。这些功能需要用到一些玩家的隐私数据,但微信官方出于安全性考虑不会直接提供这些数据。 图1-1 排行榜示例 在这个背景之下,微信官方设计了开放数据域这个功能,这是一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

159. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...也会变的不适合。 当然,如果我们合理运用相对布局的功能,也许也可以兼顾横竖屏的体验。效果如动图1-4所示。 (动图1-4) 但为了达到最佳的效果,最好的方案,还是竖屏始终与设备竖屏的方向保持一致,横屏与设备横屏的方...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

160. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...归的对比基线。在相同场景、机型和操作路径下,如果新功能引入后 FPS 下降,就能快速判断是否存在性能回退。 在开发阶段,FPS 常用于快速自检。比如在添加 AI、物理、特效或后处理系统后,可以先观察 FPS 是否下降,再结合...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128