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...视模式4.2 Orthographic 正交模式五、Render5.1 清除标志5.2 高动态光照渲染5.3 抗锯齿5.4 剔除遮罩六、Output6.1 视图矩形6.2 深度贴图6.3 目标纹理6.4 其它七、通过代码使用摄像机7.1 如何从摄像机创建一条射线7.2 可视遮罩层Layer7.3 捕捉目...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...耗费内存 (内存开销大,计算开销小,支持换装)2使用动态方式,去实时去画(内存开销小,计算开销大,支持换装,不建议使用) load()method public function load(path:String, complete:Handler = null, aniMode:int = 0):void 通过加载直接创建动...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...: soundManager如何停止正在播放的背景音乐 请问一下怎样动态加载prefab 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190325
...通常会结合多级纹理(Mipmap)使用,在不同分辨率层级中动态选择合适的采样纹理,以消除缩小时的走样现象。 双线性过滤结合多级纹理的效果,如动图2-11所示。 (动图2-11) 2.3.3 三线性过滤trilinear 尽管双线性过滤的效果要优...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...,帧率越高,渲染压力越大,越费电,合理使用帧率甚至动态更改帧率有利于改进手机耗电。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By alignH : String 水平对齐方式。默认值为"left"。 取值范...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...真实,丰富,更具有立体感。缺点就在于不能实时的处理动态光照。 我们来对比下未使用光照贴图和使用光照贴图的效果 (图6-1)未使用光照贴图 (图6-2)使用了光照贴图 我们看到区别是很明显的,现在来讲解怎么生成光照...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...费内存 (内存开销大,计算开销小,支持换装) 2,使用动态方式,去实时去画 (内存开销小,计算开销大,支持换装,不建议使用) Parameters Default value aniMode: number = 0 0 动画模式,0:不支持换装,1,2支持换装 Returns Skeleton deleteAniDat...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...图矩形) 支持(包括:X、Y、W、H) Allow HDR(允许渲染高动态色彩画面) 支持 Culling Mask在Unity中设置无效,但是layaAir引擎中是支持的,默认值相当于Unity中的Everything,也可以通过引擎的cullingMask进行设置层ID。 4.3 光照相关的属...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...耗费内存 (内存开销大,计算开销小,支持换装)2使用动态方式,去实时去画(内存开销小,计算开销大,支持换装,不建议使用) load()method public function load(path:String, complete:Handler = null, aniMode:int = 0):void 通过加载直接创建动...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...费内存 (内存开销大,计算开销小,支持换装) 2 使用动态方式,去实时去画(内存开销小,计算开销大,支持换装,不建议使用) Returns number Defined in laya/ani/bone/Skeleton.ts:277 动画类型 模式描述 0 使用模板缓冲的数据,模板缓冲...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115