大约有 195 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)
...其实很简单,你只需要知道如何转换坐标对吧。转换坐标原理就是, 子节点的坐标是相对父节点的坐标来定位的。比如父节点a在stage上的坐标为(12,1)。 a下的子节点b他的坐标如果为(2,2) 那么他在stage中的坐标为(14,3) 总...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180502
...有Demo 有人知道大天使之剑H5的选服界面和load界面的实现原理么? scene场景open或者load失败以后没有回调通知,代码中无法知道是成功还是失败了, 如果是线上玩家那不是直接就卡在那里不动了 iOS 接入微信登录,配置了"Other Link...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171124
...础概念 以下基础概念非常重要,会影响到后面引擎适配原理的理解,请大家认真阅读。 #### 1.1 物理分辨率 物理分辨率简单理解就是硬件所支持的分辨率,以像素(px)为单位,所以我们称这个硬件上的每一个像素点为物理像素...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,帮你已经做了,你建立一个示例项目就可以看到。打包原理是每次打包发现自已改变了就会忘版本控制文件里更新改变的资源路径信息。项目启动的时候先去加载版本控制文件,然后来校验资源的新旧。 第二种方式自己弄个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180822
...别编译出一个Shader) ```typescript compile(); ``` **预编译的基本原理:** ShaderVariantCollection记录了所有的ShaderVariant着色器变种,全局有一个Shader3D.debugShaderVariantCollection负责作为ShaderVariantCollection进行记录,只有通过Laya.Shader3D.debugMode = t...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...译出一个Shader) ```typescript compile(): void; ``` **预编译的基本原理:** ShaderVariantCollection记录了所有的ShaderVariant着色器变种,全局有一个Shader3D.debugShaderVariantCollection负责作为ShaderVariantCollection进行记录,只有通过Laya.Shader3D.debugMode = t...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...继承于Sprite,而Label继承于UIComponent再往上才是Sprite,从原理上,路径越短,性能自然越好。所以,比较简单的文本,当Text可以满足时,原则上优先使用Text,而Label由于属性非常丰富,适用于相对布局等等Text无法满足的应用场景...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...200, 100, 50] 绘制了一段r(半径)为50弧线。 2.6.2 弧线绘制原理 在制作这段弧线时,这个弧其实是利用当前端点"150, 50"、端点1"200, 50"、端点2"200, 100",这三个端点所形成的夹角,制作一条半径为50px并且与两边相切的圆上的一段弧...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...这个问题,给大家造成不便,敬请谅解。 ## 一、调试的原理 JavaScript代码的调试,是使用调试机上的Chrome浏览器进行的。Android测试机上的LayaNative启动的时候,会同时启动一个WebSocket服务器。Chrome浏览器通过WebSocket与LayaNative连接...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...继承于Sprite,而Label继承于UIComponent再往上才是Sprite,从原理上,路径越短,性能自然越好。所以,比较简单的文本,当Text可以满足时,原则上优先使用Text,而Label由于属性非常丰富,适用于相对布局等等Text无法满足的应用场景...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715