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大约有 170 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

151. 材质的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Material材质) [ 42%]

...imen/texture/earth.png") as Laya.Texture2D; //为PBRStandard材质设置漫反射贴图 this.pbrStandardMaterial.albedoTexture = this.pbrTexture; //修改导出球的材质 this.sphere.meshRenderer.material = this.pbrStandardMaterial; ``` ![](img/5.png)(图5) ### 3.是否能接受阴影 阴影在前...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

152. laya.d3.core.pixelline.PixelLineSprite3D_API3.0 [ 41%]

...BE_HDR_PARAMS Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:120 deprecated 反射贴图参数 Static REFLECTIONCUBE_PROBEBOXMAX REFLECTIONCUBE_PROBEBOXMAX: number Inherited from RenderableSprite3D.REFLECTIONCUBE_PROBEBOXMAX Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:30 Static REFLECTIONCUBE_PROBE...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

153. laya.d3.core.ui3d.UI3D_API3.0 [ 41%]

...neRenderer.reflectionMode Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:422 反射模式 Returns ReflectionProbeMode Inherited from PixelLineRenderer.reflectionMode Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:418 反射模式 Parameters value: ReflectionProbeMode Returns void renderMode get renderMo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

154. rigidBody.applyForce 对刚体应用力,物体没有移动 [ 40%]

...       this.mat5 = new Laya.BlinnPhongMaterial;         //添加漫反射贴图         Laya.Texture2D.load("res/threeDimen/Physics/rocks.jpg", Laya.Handler.create(this, function (tex) {             this.mat1.albedoTexture = tex;         }));         Laya.Texture2D.load("res...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191009

155. 后处理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...果。它通过捕捉画面中的强光区域,模拟光线在镜片组间反射产生的几何光斑、星芒及眩光。在 3D 开发中,该技术能有效增强光源的爆发力,消除渲染的“塑料感”,是提升场景电影质感与视觉冲击力的核心手段。 例如下图中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260105

156. laya.d3.core.material.BlinnPhongMaterial_API3.0 [ 37%]

...in laya/d3/core/material/BlinnPhongMaterial.ts:15 高光强度数据源_漫反射贴图的Alpha通道。 Static SPECULARSOURCE_SPECULARMAP SPECULARSOURCE_SPECULARMAP: number Defined in laya/d3/core/material/BlinnPhongMaterial.ts:17 高光强度数据源_高光贴图的RGB通道。 Static defaultMate...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

157. 3D粒子 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...明度值(基于纹理的 Alpha 通道和色调颜色的 Alpha),但反射和照明高光将在完全清晰的情况下保持可见,就像真正的透明材质一样。 ​ Additive: 叠加方式 ​ AlphaBlended: 透明混合方式 Cull:剔除方式 四、火焰效果制作示例 4.1 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

158. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 36%]

...明度值(基于纹理的 Alpha 通道和色调颜色的 Alpha),但反射和照明高光将在完全清晰的情况下保持可见,就像真正的透明材质一样。 ​ Additive: 叠加方式 ​ AlphaBlended: 透明混合方式 Cull:剔除方式 四、火焰效果制作示例 4.1 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

159. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 34%]

...销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D intensity : Number 获取灯光强度。 LightSprite isStat...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

160. laya.d3.core.light.PointLight [ 34%]

...销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D intensity : Number 获取灯光强度。 LightSprite isStat...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513