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大约有 170 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0084 秒)

151. 3D概念入门 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 20%]

... UV坐标的贴图纹理向右和向下分别是U与V的坐标正方向。取值范围是0-1,不管纹理图片的像素是多少,如图2-4所示,3D美术制作软件导出的模型顶点数据都会对应贴图纹理的UV坐标,以保障渲染时的采样正确。 (图2-4) 相对于UV...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

152. laya.ui.Tab [ 20%]

...用。Node direction : String 布局方向。 默认值为"horizontal"。 取值: "horizontal":表示水平布局。 "vertical":表示垂直布局。 UIGroup disabled : Boolean 是否禁用页面,设置为true后,会变灰并且禁用鼠标。UIComponent displayedInStage : Boolean[read-...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

153. laya.ui.RadioGroup [ 20%]

...用。Node direction : String 布局方向。 默认值为"horizontal"。 取值: "horizontal":表示水平布局。 "vertical":表示垂直布局。 UIGroup disabled : Boolean 是否禁用页面,设置为true后,会变灰并且禁用鼠标。UIComponent displayedInStage : Boolean[read-...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

154. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 20%]

...) UV坐标的贴图纹理向右和向下分别是U与V的坐标正方向。取值范围是0-1,不管纹理图片的像素是多少,3D美术制作软件导出的模型顶点数据都会对应贴图纹理的UV坐标,以保障渲染时的采样正确。 ![图](img/10-3.png) 相对于UV坐标最...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

155. laya.ui.CheckBox [ 19%]

...表示。 默认值为3。此值决定皮肤资源图片的切割方式。 取值: 1:单态。图片不做切割,按钮的皮肤状态只有一种。 2:两态。图片将以竖直方向被等比切割为2部分,从上向下,依次为 弹起状态皮肤、 按下和经过及选中状态...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

156. laya.ui.Radio [ 19%]

...表示。 默认值为3。此值决定皮肤资源图片的切割方式。 取值: 1:单态。图片不做切割,按钮的皮肤状态只有一种。 2:两态。图片将以竖直方向被等比切割为2部分,从上向下,依次为 弹起状态皮肤、 按下和经过及选中状态...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

157. laya.ui.CheckBox [ 19%]

...表示。 默认值为3。此值决定皮肤资源图片的切割方式。 取值: 1:单态。图片不做切割,按钮的皮肤状态只有一种。 2:两态。图片将以竖直方向被等比切割为2部分,从上向下,依次为 弹起状态皮肤、 按下和经过及选中状态...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

158. laya.ui.Radio [ 19%]

...表示。 默认值为3。此值决定皮肤资源图片的切割方式。 取值: 1:单态。图片不做切割,按钮的皮肤状态只有一种。 2:两态。图片将以竖直方向被等比切割为2部分,从上向下,依次为 弹起状态皮肤、 按下和经过及选中状态...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

159. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 17%]

...有对设计宽高做缩放处理。在full模式下,画布大小直接取值物理分辨率,物理宽高是多少,画布就有多大,该模式下设计宽高参数的设置无意义,直接设置`0,0`即可。 该模式仍需要自己定义适配规则,多用于3D游戏。如果有UI界...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

160. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 16%]

...在舞台的位置。锚点则是以Sprite的宽和高的倍数为单位,取值范围是0~1。 改变锚点anchor的同时,轴心点pivot也会随着改变,因此说明修改锚点anchor是改变轴心点pivot的另外一种简单方式。 2.2.4 缩放大小Scale Scale的X和Y是以锚点/轴...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010