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Spine 动画 使用其他图集, 可以合并drawcall吗 我们打算公用一个骨骼动画, 然后每个不同的人替换对应的图片。 这些图片来自于已经在大图集里面的资源, 但是这个骨骼人物还是不可以跟他相邻的其他图片合并drawcall, ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200115
请问一下图集打包有命令行模式吗? 我想按照自己的方式来加载图集,例如必须加载的,打开界面加载的,如果每次都要操作一次,太麻烦了 2016-12-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161201
...。我在测试layaAir时并没有找到与之相似的类,最贴近的图集动画在实际使用中并不能很好的实现fps控制和对应动作的使用。有没有其他的类可以使用,还是说需要我自己编写逻辑控制。 图集动画我目前测试出来只能是进行单纯...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161017
...里对资源文件夹有打包的功能。不太明白的是打包起来的图集是做什么用的,只是给IDE的page加载使用么。当我创建一个空的sp的时候,load资源的路径还是需要相对的资源目录。这样不就有两份资源浪费了么。 2018-01-10 添加评论 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180110
LayaAir引擎 打包图集后,如何根据.json文件获取小图路径 地址不是bin而是res,哪里改 附件 : --> 2016-07-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: @s...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160701
关于角色图集打包的问题 项目中角色分4个动作,每个动作又分5个方向,现在是按“动作/方向”来打包图集,每次播放时都是按当前动作+当前方向来加载对应的图集,请问这个方向合适吗,对性能上有没问题呀? 美术出图是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170909
关于打包图集时的图片默认属性与repeat的区别 麻烦说下图片打包成图集时,图片类型有默认和repeat,有什么区别?之前遇到对称的图片,用一半的图,通过反转拼成全图时,中间有一条竖线。当时论坛找了解决方法,发现把图...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180110
LayaAir复杂数据对象 预加载 概述:54个动画,都是序列帧图集,而且每一个图集总数还不一样,每个动画对应一个音效。点击左右按钮切换上一个下一个。 问题1:54个序列用到的数据只能手动一个个的写吗? 问题2:为了实现左...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160505
...步认知Animation节点 Animation是节点动画,可以方便的创建图集动画、多帧动画。如动图1-1所示,就是由Animation创建的动画效果。Animation节点的API请参考Animation API。 (动图1-1) (图1-1) Animation节点的常用属性 属性 功能说明 图集s...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
自动大图集释放资源问题 自动大图集是管理小图的,当图集放不下的时候,会自动释放前面的小图,用来存新的小图 但是我用这个方法手动调用清理发现小图还是存在的 Laya.AtlasResourceManager.instance.freeAll(); 我用的 Laya.Debug...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190822