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大约有 1,206 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

151. laya.display.css.TextStyle [ 67%]

...rue,则文本字段被视为密码文本字段,并使用星号而不是实际字符来隐藏输入的字符。如果为 false,则不会将文本字段视为密码文本字段。 TextStyle  bgColor : String 文本背景颜色,以字符串表示。 TextStyle  bold : Boolean是否为粗体T...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

152. laya 2.0 可以支持 typescript namespace 吗 [ 67%]

...多写了几遍代码才发现命名空间不是很重要,我们的工程实际写代码的时候也没必要用,因为每个文件的作用域都是局部的,当前文件有效。同一工程不同文件同类名也没关系,所以 namespace 就没这么重要了。因为可以 import { 别...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181105

153. 鼠标交互-修正交互区域 [ 67%]

...stage.addChild(darkOrchidRect); // 为true时,碰撞区域会被修正为实际显示边界 // mouseThrough命名真是具有强烈的误导性 darkOrchidRect.mouseThrough = true; darkOrchidRect.on(Event.MOUSE_DOWN, this, onDown); } function createLogger() { logger = new Text(); logger.size(Laya.s...

来源: Laya_示例 发布时间: 20260303

154. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 66%]

...加载的区别,有几种不同的上锁方式。 ​ **注意:**上锁实际上是对父类为`Resource`的资源对象上锁。 ##### 3D单资源加载时,资源上锁 ​ 使用对应的资源加载方式加载资源时,通过对回调拿到的资源对象直接上锁实现。对应资源...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

155. 鼠标交互-修正交互区域 [ 66%]

...stage.addChild(darkOrchidRect); // 为true时,碰撞区域会被修正为实际显示边界 // mouseThrough命名真是具有强烈的误导性 darkOrchidRect.mouseThrough = true; darkOrchidRect.on(Event.MOUSE_DOWN, this, this.onDown); } createLogger() { const Text = Laya.Text; logger = new Text()...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20260303

156. laya的hitTestPoint没有第三个参数吗,只检测到矩形碰撞?惨了我as3人物的精确碰撞都靠第三个参数 怎么改装成h5? [ 66%]

...此对象的 y 坐标。 shapeFlag:boolean — 是检查对象 (true) 的实际像素,还是检查边框 (false) 的实际像素。 2017-11-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 ymsdandan 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171106

157. 批量销毁释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 66%]

...加载的区别,有几种不同的上锁方式。 ​ **注意:**上锁实际上是对父类为`Resource`的资源对象上锁。 ##### 3D单资源加载时,资源上锁 ​ 使用对应的资源加载方式加载资源时,通过对回调拿到的资源对象直接上锁实现。对应资源...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

158. 报告bug: graphics.drawCircle在layaair调试时,改变外框尺寸,半径未能自适应调整 [ 66%]

...会变的 2018-05-24 0 3 分享 微博 QZONE 微信 ippon 赞同来自: 在实际操作中,drawLine和drawCircle的显示比例发生了偏差,drawLine是正常的进行了缩放,drawCircle的比例与drawLine失调;这完全是调试器本身的严重bug!!!严重影响游戏调试,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

159. 我是AS程序员,关于人物动画和物理引擎有几个问题 [ 66%]

...layaAir时并没有找到与之相似的类,最贴近的图集动画在实际使用中并不能很好的实现fps控制和对应动作的使用。有没有其他的类可以使用,还是说需要我自己编写逻辑控制。 图集动画我目前测试出来只能是进行单纯的xy方向的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161017

160. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...当前的缩放模式,计算适合目标设备的最终显示大小。 实际运行环境中,设备屏幕比例千差万别,几乎不可能所有设备都与设计宽高一致。为解决这一差异,引擎通过不同的缩放模式进行适配,例如将画面按比例缩放至全屏,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231