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大约有 242 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

151. as3项目,用webstorm编写代码,能否直接在webstorm中编译 [ 59%]

... careylwq 赞同来自: 另外,让webstrom自动提示laya代码,需要导入什么文件 2017-11-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 careylwq 相关问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171115

152. 淘宝小部件升级3.0是否有临时解决方案 [ 58%]

...到2.1.1版本。webGL.js 文件不存在了。 请问Laya3是否不支持导入unity粒子预设?而Laya2似乎支持 小游戏启用版本管理本地资源加载报错解决方案 问题状态 最新活动: 2023-05-26 16:31 浏览: 3203 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20230526

153. 两个物体碰撞的判断 [ 58%]

...交 1 个回复 qian 赞同来自: 比如通过fbx工具或者unity plugin导入两个物体,通过初试化meshSprite3D进行加载, 然后通过MeshSprite3D.meshRender.boundingSphere或者MeshSprite3D.meshRender.boundingBox获得他的包围球或者包围盒,然后通过laya3D内置的数...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180116

154. [含Demo]Laya2.0.1出包微信小游戏Android黑屏 expected Number(uniform4f) [ 58%]

...Renderer.receiveShadow = true;3. F6运行,渲染正常 4. 打包发布并导入微信小游戏工具,使用基础2.6.6 5. iOS扫码启动,渲染正常 6. Android扫码启动,黑屏,vConsole报错如下: gameThirdScriptError expected Number(uniform4f);at requestAnimationFrame callback ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190423

155. Native环境下setIBVB接口没有效果 [ 58%]

...IDE崩溃问题 物理环境如何摧毁 关于TS环境下的第三方导入的疑问 在微信小游戏环境下加载资源有个大坑 AS环境下调用DebugTool.init会出现编译时报错 问题状态 最新活动: 2019-07-22 20:02 浏览: 1525 关注: 2 人 R. • 2019-07-22 20:27 感谢...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190722

156. 初建flash builder项目编译后图片出不来! [ 58%]

...e 赞同来自: 我是LayaAirIDE创建的AS3项目,然后用flash builder导入项目运行的。就出不来图片。。。 2017-12-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 springside 相关问题 请问LayaAir中如何使图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171219

157. Native环境wss能用吗 [ 58%]

...付失败的问题,及临时解决方法 关于TS环境下的第三方导入的疑问 Native下LayaGL.instance无法获取 物理环境如何摧毁 Laya Native环境下如何生成二维码?官网提供的方案只能在浏览器下运行。因为qrcode.js依赖浏览器环境。网上翻遍...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180820

158. as3 项目如何结合matter.js 导出微信小游戏? [ 58%]

...结合matter.js 导出微信小游戏? 官方demo h5版本运行没问题.导入微信 报错 Matter is not defined ReferenceError: Matter is not defined 2018-05-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 l...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180502

159. 3d里面物体碰撞的API是什么? [ 58%]

...个回复 183*****755 赞同来自: 比如通过fbx工具或者unity plugin导入两个物体,通过初试化meshSprite3D进行加载, 然后通过MeshSprite3D.meshRender.boundingSphere或者MeshSprite3D.meshRender.boundingBox获得他的包围球或者包围盒,然后通过laya3D内置的数...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161012

160. TS 自定义组件问题报错 [ 58%]

...rUILib我们已经做好适配,请下载最新的类(附件),导入到项目中进行使用即可,如果还有问题我们保持沟通!   laya.d_.zip 2016-09-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 fortuneli ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160920