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...nds(value: Bounds): void Defined in laya/d3/core/SkinnedMeshRenderer.ts:53 局部边界。 Returns Bounds Defined in laya/d3/core/SkinnedMeshRenderer.ts:57 局部边界。 Parameters value: Bounds Returns void material get material(): Material set material(value: Material): void Inherited from Pixel...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...如,方向光会从特定方向提供全局照明,而聚光灯则产生局部范围的照明效果。效果如图1-2所示。 (图1-2) 二、灯光组件的通用属性 在前文中我们提到了四种灯光组件,它们都继承自BaseLight2D基类。在介绍各个灯光组件的特有属...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...MeshRenderer.localBounds Defined in laya/d3/core/SkinnedMeshRenderer.ts:53 局部边界。 Returns Bounds Inherited from SkinnedMeshRenderer.localBounds Defined in laya/d3/core/SkinnedMeshRenderer.ts:57 局部边界。 Parameters value: Bounds Returns void material get material(): Material set mater...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...性可能很耗时。如果需要频繁使用某个属性值,可以使用局部变量来保存它: ```typescript foo() { var prop=this.target.prop; //使用prop this.process1(prop); this.process2(prop); this.process3(prop); } ``` ### 二、计时器 LayaAir提供两种计时器循环来执行代...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...是我不知道会不会Laya有底层逻辑有对js变量做了缓存,使局部变量爆了 Monica • 2018-03-22 15:44 @Devilsparta:我们这边也没遇到过这样的问题呢,所以需要一个有问题的例子我们查下哦
来源: Laya_社区 发布时间: 20180322
...是将多个子碰撞形状(称为子形状)通过相对于父节点的局部偏移组合成一个整体的碰撞体。其本质是在物理引擎底层创建一个由多个形状组成的“组合体”,作为一个刚体(RigidBody)处理。 在IDE中,我们添加完组合碰撞形状...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...再去整体修改文本,直接改变文本模板中的变量即可。让局部文本的动态改变更加易用。 (图1-7) 1.4 脚本控制Text 在Scene2D的属性设置面板中,增加一个自定义组件脚本。然后,将Text拖入到其暴露的属性入口中。下面给出一个...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ion Space(模拟空间):控制粒子的运动位置是在父对象的局部空间中(与父对象一起移动)、在世界空间中还是相对于自定义位置。 Simulation Speed(模拟速度):调整整个系统更新的速度。 Use Unscaled Time(使用未缩放时间):属...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...能够根据游戏中不同类型的寻路对象,灵活地设置和调整局部的寻路参数,以满足游戏的需求。 默认值为Humanoid(人形角色),表示适用于人形角色的导航设置,适用于大多数游戏中的人形角色导航。 如图2-4所示,开发者可以...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...能够根据游戏中不同类型的寻路对象,灵活地设置和调整局部的寻路参数,以满足游戏的需求。 默认值为Humanoid(人形角色),表示适用于人形角色的导航设置,适用于大多数游戏中的人形角色导航。 如图2-3所示,开发者可以...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010