大约有 159 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0081 秒)
...----- | | Render Mode(渲染模式) | 部分支持(包括:Billboard广告牌、Stretched Billboard拉伸广告牌(Speed Scale速度缩放、Length Scale长度缩放)、Horizontal Billboard水平广告牌、Vertical Billboard垂直广告牌、Mesh网格) | | Material(粒子材质) |...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...好的游戏API外,上架字节跳动小游戏平台,通常需要接入广告、支付、登录、录屏与分享、等等API。 尤其是录屏功能,这是字节跳动小游戏的特色API之一,有着比较好的用户引流效果。我们以此API为例,简单介绍一下接入流程...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... Billboard:粒子始终朝向摄像机。 Alignment:选择粒子广告牌面向的方向。Render Mode选择Billboard时生效。 View:粒子面向摄像机平面。 World:粒子与世界轴对齐。 Local:粒子与游戏对象的变换组件对齐。 Facing:粒子...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...功能。开启后,Spine3D动画将始终面向相机方向,类似于广告牌(Billboard)效果。 这对于需要在3D场景中始终正对玩家的UI元素或特效非常有用。例如,游戏中的伤害数字、浮动文字、指示标记等,都可以使用这个特性。 启用面...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203
...IDE中购买 步骤一: 下载最新版本的LayaAirIDE,点击右下角广告图或者右上角的个人中心(小人图标)按钮。登录后(也是社区中的帐号和密码),即可看到购买会员的按钮,如图2-1所示。直接点击该按钮即可进入购买界面。 ![图...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...geInheritanceAdvImage Image UIComponent Sprite Node EventDispatcher Object 广告插件 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...像(或网格)生成渲染图像。 1,Billboard:将粒子渲染为广告牌,永远面向摄像机 2,Stretched Billboard:粒子面向摄像机的同时,允许使用粒子缩放 Speed Scale: 根据粒子速度设置长度 Length Scale :通过比较粒子的宽度决定粒子的长...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...像(或网格)生成渲染图像。 1,Billboard:将粒子渲染为广告牌,永远面向摄像机 2,Stretched Billboard:粒子面向摄像机的同时,允许使用粒子缩放 Speed Scale: 根据粒子速度设置长度 Length Scale :通过比较粒子的宽度决定粒子的长...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...nals Only exported Menu Globals "laya/ui/AdvImage" AdvImage Class AdvImage 广告插件 author 小松 date -2018-09-19 Hierarchy Image AdvImage Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize hitTestPrior mouseThrough name drawtocanvCtx Accessors activ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102