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Laya3.0_文档(91) Laya_社区(90) Laya3.0_api(78) laya_api(64) Laya2.0_api(63) Laya2.0_文档(17) Laya_示例(2)
...变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"norma...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...使用type="password"替代设置asPassword, asPassword将在下次重大更新时删去。 指定文本字段是否是密码文本字段。 如果此属性的值为 true,则文本字段被视为密码文本字段,并使用星号而不是实际字符来隐藏输入的字符。如果为 false,...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210429
...pLimit事件,配合stopMoveLimit(),可让开发者做一些动态数据更新的操作) changeHandler changeHandler: Handler Defined in laya/ui/ScrollBar.ts:46 滚动变化时回调,回传value参数。 disableDrag disableDrag: boolean = false Defined in laya/ui/ScrollBar.ts:66 调用滚动...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ition:Vector3, endPosition:Vector3, startColor:Color, endColor:Color):void 更新线 PixelLineSprite3D timerLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true, jumpFrame:Boolean = false):void 定时重复执行某函数。功能同Laya.timer.timerLoop()。 Node...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...在世界坐标系中移动。 Simulation Speed:调整整个粒子系统更新的速度。 Scale Mode:控制粒子的缩放模式。有两种模式可供选择:Hierarchy和Local。 Hierarchy:同时受粒子系统组件所在节点与其父节点的影响。 Local:只受粒子系统组件...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"norma...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 重要问题:关于苹果审核被拒 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171225
...变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"norma...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"norma...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513