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...是写的自定义shader,不知道怎么回事 附件 : --> 2025-04-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 LayaAir小牛 赞同来自: 您好,感谢您的反馈,希望您能提供demo以便解决...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250428
...在性能回退。 在开发阶段,FPS 常用于快速自检。比如在添加 AI、物理、特效或后处理系统后,可以先观察 FPS 是否下降,再结合统计面板分析具体的性能压力来源。在机型适配和性能档位调整中,低端机 FPS 偏低时,开发者可以...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...开此预制体,会丢失之前的更改。 预制体中也可以继续添加新的UI组件,同理在场景中新加的UI组件同步过来了。这里就不展示了,开发者可以自己尝试。 注意:任何UI组件上添加的脚本,也可以同步到场景中,但是预制体下的r...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...开此预制体,会丢失之前的更改。 预制体中也可以继续添加新的UI组件,同理在场景中新加的UI组件同步过来了。这里就不展示了,开发者可以自己尝试。 注意:任何UI组件上添加的脚本,也可以同步到场景中,但是预制体下的r...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105
...草体。 GPU 实例在相同的绘制调用中呈现相同的网格。要添加变化并减少重复的外观,每个实例可以具有不同的属性,如 Color 或 Scale。绘制调用,呈现多个实例出现在框架调试器绘制网格(实例)。 GPU Instance需要硬件的支持,确保...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...eMultiLight 关闭时,系统会切换到传统的单光源渲染模式:添加 LEGACYSINGLELIGHTING 着色器定义,将光源计算限制为最多1个;使用固定的 uniform 变量传递单个光源的属性数据;并调用 legacyLightingValueInit() 初始化传统的单光源着色器参...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...: { type: Bool } }, 在材质的属性设置面板中,给u_AlbedoTexture1添加纹理,会使A被勾选;给u_AlbedoTexture2添加纹理,会使A和B被勾选,效果如动图5-4所示。 (动图5-4) 5.5 styles 原来在uniformMap或者defines中,可以直接对uniform或者define在UI...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...有要求,请跟帖反馈,并提供资源文件,我们会根据情况添加。Animator组件中的Avatar必须为空。 LayaAirRun使用须知: 1.必须安装Node环境,express拓展模块(工具内置了express,如果无法正常使用,请自行...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428