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大约有 349 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

151. unity导出问题 [ 59%]

...会出问题。 unity粒子特效的sorting fudge层级排序与laya3d的渲染显示相反 2.0正式版本使用Unity导出的资源加载出错? Unity 导出的场景 Laya 中有闪烁的情况 问题状态 最新活动: 2019-06-03 10:21 浏览: 782 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190603

152. 3d物体碰撞 [ 59%]

...透的问题 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 请问下设置group或者category能达到让两个互相能碰撞的物体不再碰撞的效果吗? 3d物理...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190621

153. laya.d3.resource.models.SkyRenderer [ 59%]

... SkyRendererInheritanceSkyRenderer Object SkyRenderer 类用于实现天空渲染。 Public Properties PropertyDefined By  material : BaseMaterial 获取材质。 SkyRenderer  mesh : SkyMesh 获取网格。 SkyRendererPublic Methods  MethodDefined By  SkyRenderer() 创建一个新的 SkyR...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

154. 拖尾系统的概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之拖尾系统) [ 59%]

# 拖尾系统的概述 ###### *version :2.1.1beta Update:2019-8-2* 拖尾渲染(Trail Renderer)用于制作跟在场景中的物体后面的拖尾效果来代表它们在到处移动。像在物体移动路径的位置上出现的残影,就是一种拖尾效果。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

155. 拖尾系统的概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之拖尾系统) [ 59%]

# 拖尾系统的概述 ###### *version :2.1.1beta Update:2019-8-2* 拖尾渲染(Trail Renderer)用于制作跟在场景中的物体后面的拖尾效果来代表它们在到处移动。像在物体移动路径的位置上出现的残影,就是一种拖尾效果。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

156. 拖尾系统的概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之拖尾系统) [ 59%]

# 拖尾系统的概述 ###### *version :2.1.1beta Update:2019-8-2* 拖尾渲染(Trail Renderer)用于制作跟在场景中的物体后面的拖尾效果来代表它们在到处移动。像在物体移动路径的位置上出现的残影,就是一种拖尾效果。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

157. 图片组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...小会自动改变为图片的大小。 Color 图片的颜色。 Mesh 为渲染提供自定义的网格。目前内置支持的有: RoundedRectMesh 实现将图片遮罩为圆角矩形。 ProgressMesh 实现指定比例的填充效果,并且可选水平、垂直、圆形等填充方向。 Cir...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

158. laya.renders.Render_API3.0 [ 59%]

... exported Menu Globals "laya/renders/Render" Render Class Render Render 是渲染管理类。它是一个单例,可以使用 Laya.render 访问。 Hierarchy Render Index Constructors constructor Properties _Render _customRequestAnimationFrame _loopFunction is3DMode Accessors canvas context customR...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

159. CacheAs静态缓存优化(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 59%]

...图1所示。在webgl的调试模式下,可以看到UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgage](img/1.png) (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 当我...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

160. CacheAs静态缓存优化(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 59%]

...图1所示。在webgl的调试模式下,可以看到UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgage](img/1.png) (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 当我...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714