大约有 2,050 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0088 秒)
Laya_社区(1645) Laya3.0_文档(107) Laya2.0_文档(101) Laya3.0_api(77) Laya2.0_api(59) laya_api(50) Laya_示例(8) Laya2.0_示例(3)
laya如何取当前帧的渲染后图片 用于做屏幕特效的,类似于unity的onRenderImage方法取得的图片 2018-09-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 没有这...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180903
...摄像机等效果了。注意的是使用了该属性的摄像机将禁用渲染到屏幕的功能。 这里我们使用的示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Camera&name=RenderTargetCamera))的代码。camera为场景渲染摄像机,re...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
在LayaAir1.7.3beta中使用WebGL渲染下粒子系统像素颜色丢失的问题 使用粒子时,不使用随机颜色,使用贴图的颜色图案的情况下,在Canvas模式下正常,但是在WebGL渲染下,贴图透明通道正常,即可以看见贴图的轮廓,但是贴图变为...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170416
...tweenTo(index),当这个index足够大时,界面就会是个空白,没有渲染出我要的图片,当我拖动列表时就可以渲染出,这个问题怎么解决 2018-07-23 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180723
自定义格式模型创建&渲染问题 嗨,我们在项目中用到了自定义格式的模型文件 .... if(this.m_spModelData.HasColor()) { VerElement[Index] = new Laya.VertexElement(Stride, Laya.VertexElementFormat.Color, Laya.VertexElementUsage.COLOR0); Stride += 16; Index += 1; } var V...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180717
龙骨将渲染层单独抽取出来了,laya会写一个对应实现吗? 龙骨它的框架改了,把渲染层抽出来了,layaair会写一个对应的实现吗?这样可以不用转换成sk 附件 : --> 2016-12-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161214
...摄像机等效果了。注意的是使用了该属性的摄像机将禁用渲染到屏幕的功能。 这里我们使用的示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Camera&name=RenderTargetCamera))的代码。camera为场景渲染摄像机,re...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
2d项目如何调用shader实现一些特殊渲染效果 2018-01-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: http://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-3-4-4 建议看这篇文档 2018...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180103
...销毁 Texture 使用的图片资源后,会保留 Texture 壳,当下次渲染时,发现 Texture 使用的图片资源不存在,则自动恢复。 */ var GameMain = /** @class */ (function () { function GameMain() { this.isDestroyed = false; this.PathBg = "../../res/bg2.png"; this.PathFly = "...
来源: Laya_示例 发布时间: 20260303
SpineSkeleton 创建的骨骼动画,采用WebGL渲染模式,在置灰状态,不能完全灰化 采用:Laya.init(Env.GAME_WIDTH, Env.GAME_HEIGHT),骨骼灰化正常的; 采用:Laya.init(Env.GAME_WIDTH, Env.GAME_HEIGHT, Laya.WebGL);骨骼动画无法完全灰化,如下图; 附...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211020