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大约有 2,050 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0084 秒)

151. laya如何取当前帧的渲染后图片 [ 87%]

laya如何取当前帧的渲染后图片 用于做屏幕特效的,类似于unity的onRenderImage方法取得的图片 2018-09-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 没有这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180903

152. 目标纹理的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 87%]

...摄像机等效果了。注意的是使用了该属性的摄像机将禁用渲染到屏幕的功能。 ​ 这里我们使用的示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Camera&name=RenderTargetCamera))的代码。camera为场景渲染摄像机,re...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

153. 在LayaAir1.7.3beta中使用WebGL渲染下粒子系统像素颜色丢失的问题 [ 87%]

在LayaAir1.7.3beta中使用WebGL渲染下粒子系统像素颜色丢失的问题 使用粒子时,不使用随机颜色,使用贴图的颜色图案的情况下,在Canvas模式下正常,但是在WebGL渲染下,贴图透明通道正常,即可以看见贴图的轮廓,但是贴图变为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170416

154. 我调用了list里的这个方法tweenTo(index),当这个index足够大时,界面就会是个空白,没有渲染出我要的图片,当我拖动列表时就可以渲染出,这个问题怎么解决 [ 87%]

...tweenTo(index),当这个index足够大时,界面就会是个空白,没有渲染出我要的图片,当我拖动列表时就可以渲染出,这个问题怎么解决 2018-07-23 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180723

155. 自定义格式模型创建&渲染问题 [ 87%]

自定义格式模型创建&渲染问题 嗨,我们在项目中用到了自定义格式的模型文件 .... if(this.m_spModelData.HasColor()) { VerElement[Index] = new Laya.VertexElement(Stride, Laya.VertexElementFormat.Color, Laya.VertexElementUsage.COLOR0); Stride += 16; Index += 1; } var V...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180717

156. 龙骨将渲染层单独抽取出来了,laya会写一个对应实现吗? [ 87%]

龙骨将渲染层单独抽取出来了,laya会写一个对应实现吗? 龙骨它的框架改了,把渲染层抽出来了,layaair会写一个对应的实现吗?这样可以不用转换成sk 附件 : --> 2016-12-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161214

157. 目标纹理的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 87%]

...摄像机等效果了。注意的是使用了该属性的摄像机将禁用渲染到屏幕的功能。 ​ 这里我们使用的示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Camera&name=RenderTargetCamera))的代码。camera为场景渲染摄像机,re...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

158. 2d项目如何调用shader实现一些特殊渲染效果 [ 87%]

2d项目如何调用shader实现一些特殊渲染效果 2018-01-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: http://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-3-4-4  建议看这篇文档 2018...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180103

159. 加载-销毁Texture使用的图片资源 [ 87%]

...销毁 Texture 使用的图片资源后,会保留 Texture 壳,当下次渲染时,发现 Texture 使用的图片资源不存在,则自动恢复。 */ var GameMain = /** @class */ (function () { function GameMain() { this.isDestroyed = false; this.PathBg = "../../res/bg2.png"; this.PathFly = "...

来源: Laya_示例 发布时间: 20260303

160. SpineSkeleton 创建的骨骼动画,采用WebGL渲染模式,在置灰状态,不能完全灰化 [ 87%]

SpineSkeleton 创建的骨骼动画,采用WebGL渲染模式,在置灰状态,不能完全灰化 采用:Laya.init(Env.GAME_WIDTH, Env.GAME_HEIGHT),骨骼灰化正常的; 采用:Laya.init(Env.GAME_WIDTH, Env.GAME_HEIGHT, Laya.WebGL);骨骼动画无法完全灰化,如下图;   附...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211020