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大约有 395 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

151. [LayaAirIDE3]替换材质会闪屏 [ 70%]

...戏会闪屏 3d场景单材质单模型CurMem300多 3D模型多维材质球渲染异常 unity导出粒子 更换laya的材质之后区别很大 layaAir2.0 从u3d到处材质动画无法播放 无法对载入的材质操作。sharedMaterials的length为0 用textinput替换label中的显示内容 改...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250425

152. texture2D的setPixel纹理rgba数据之后会随着窗口的缩放,渐变成黑色 [ 69%]

...片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 tiledmap缩放时地图位置错乱 1.7.5 LayaAir.d.ts缺少新的缩放 Laya270bete ,带刚体模型运动中缩放后被强制复位到0 缩放scale ,对象位置被重置 问题状态 最新活动: 2022-08-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220815

153. Unlit材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 69%]

...olor:Boolean` 是否支持顶点色。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 创建和使用材质 图1中,左边使用的BlinnPhong材质,右边使用的就是Unlit材质。两个一对比就能更体现Unlit的特点了。详...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

154. Unlit材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 69%]

...olor:Boolean` 是否支持顶点色。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 创建和使用材质 图1中,左边使用的BlinnPhong材质,右边使用的就是Unlit材质。两个一对比就能更体现Unlit的特点了。详...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

155. Effect材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 69%]

...法 > 属性 `color:Vector4` 颜色。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `texture:BaseTexture` 贴图。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 创建和使用Effect材质 下面代码来自官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&c...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

156. Effect材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 69%]

...法 > 属性 `color:Vector4` 颜色。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `texture:BaseTexture` 贴图。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 创建和使用Effect材质 下面代码来自官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&c...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

157. 配置文件释放 [ 69%]

...arTextureRes无法恢复(另文本纹理释放有bug,经常出现文本渲染混乱) 问题状态 最新活动: 2018-09-14 15:57 浏览: 1003 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180911

158. Laya的DrawCall计算方式是不是有误? [ 69%]

... 0 分享 微博 QZONE 微信 ljy328803417 赞同来自: 以前没搞过GPU渲染,不过我看Starling文档 好像绘制不同的图集上的纹理都会增加一次DrawCall的?为什么laya不会增加?是腊鸭性能优化的好吗? 2017-12-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171214

159. laya.d3.core.material.StandardMaterial [ 69%]

...eMaterial blendEquationRGB : intRGB混合方程。BaseMaterial cull : int渲染剔除。BaseMaterial depthFunc : int深度测试函数。BaseMaterial depthTest : Boolean是否深度测试。BaseMaterial depthWrite : Boolean是否深度写入。BaseMaterial  diffuseColor : Vector3 设置漫反...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

160. Unlit材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 69%]

...olor:Boolean` 是否支持顶点色。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 创建和使用材质 图1中,左边使用的BlinnPhong材质,右边使用的就是Unlit材质。两个一对比就能更体现Unlit的特点了。详...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714