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大约有 611 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

151. laya.utils.Ease_API3.0 [ 62%]

...r Defined in laya/utils/Ease.ts:109 开始时往后运动,然后反向朝目标移动。 Parameters t: number 指定当前时间,介于 0 和持续时间之间(包括二者)。 b: number 指定动画属性的初始值。 c: number 指定动画属性的更改总计。 d: number 指定运动...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

152. 动效模板(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 61%]

...图2所示。 ![图2](img/2.png) (图2) #### 2.2 创建动效模板 **目标:创建一个先缩小后恢复的动画效果模板。** **步骤一**:我们从资源管理器中,将一个Image组件拖拽到`scale.efc`的场景编辑器中。如图3所示。 ![图3](img/3.png) (图3) **步...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

153. sprite点击事件 位置便宜 [ 61%]

..."\n鼠标移动"); break; case Event.MOUSE_OVER: appendText("\n鼠标经过目标"); break; case Event.MOUSE_OUT: appendText("\n鼠标移出目标"); break; case Event.DOUBLE_CLICK: appendText("\n鼠标左键双击\n————————"); break; case Event.MOUSE_WHEEL: appendText("\n鼠标滚...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180205

154. CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 [ 61%]

...ormat.DEPTHSTENCIL_NONE);         //将RenderTexture设置为渲染目标         buf.setRenderTarget(renderTexture);         //清楚渲染目标的颜色为黑色,不清理深度         buf.clearRenderTarget(true,false,new Laya.Vector4(0,0,0,0));        ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210203

155. laya.map.TileAniSprite [ 61%]

...会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检测子对象,当有子对象被命中时,中断检测,获得命中目标。如果未命中任何子对象,最后再检测此对象;如果为true,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

156. ShurikenParticleMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-粒子材质详解) [ 61%]

...lend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标。 `depthTest:int` 深度测试方式。 #### 效果预览: ([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Particle3D&name=Particle_BurningGround)) ![](img/1.gif)(图1)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

157. TrailMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-拖尾材质详解) [ 61%]

...lend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标。 `depthTest:int` 深度测试方式。 #### 效果预览: ([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Trail&name=TrailRender)) ![](img/1.gif)(图1)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

158. RenderTexture概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之纹理) [ 61%]

...视器效果。这种材质一种典型的用法在**摄影机篇** -- **目标纹理**([地址](https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-as-4-5-11))有讲解。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

159. TrailMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-拖尾材质详解) [ 61%]

...lend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标。 `depthTest:int` 深度测试方式。 #### 效果预览: ([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Trail&name=TrailRender)) ![](img/1.gif)(图1)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

160. RenderTexture概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之纹理) [ 61%]

...视器效果。这种材质一种典型的用法在**摄影机篇** -- **目标纹理**([地址](https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-js-4-5-11))有讲解。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714