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大约有 155 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

151. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 24%]

...杂的计算是预先执行的,因此烘焙光源可以减少运行时的着色成本,并减少阴影的渲染成本。烘焙光源可用于照亮在运行时不会发生变化的对象,例如景物。 2.2.2 烘焙属性 如图2-7所示,当选择Lightmap Bake Type为Baked时,下面会出...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

152. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 21%]

...e/Camera.ts:1249 override Parameters Default value shader: Shader3D = null 着色器 Default value replacementTag: string = null 替换标记。 Returns void replaceChild replaceChild(newNode: Node, oldNode: Node): Node Inherited from Node.replaceChild Defined in laya/display/Node.ts:419 替换子...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

153. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 11%]

...场景 renderTexture: RenderTexture Default value shader: Shader3D = null 着色器 Default value replaceFlag: string = null Returns RenderTexture Static drawTextureCubeByScene drawTextureCubeByScene(camera: Camera, position: Vector3, scene: Scene3D, renderCubeSize: number, format: TextureFormat, cu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

154. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 10%]

...的 Shader Define 合并与准备 RenderElement 的预更新(如材质/着色器准备、必要的编译与状态准备) Uniform/Buffer 等上传前的准备与触发 典型用途: “DrawCall 不高但还是卡”:可能卡在准备阶段(例如频繁 shader 编译、频繁 UBO 更新、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

155. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 7%]

...ene3D.ts:1574 设置全局渲染数据 Parameters name: string 数据对应着色器名字 type: ShaderDataType value: ShaderDataItem 渲染数据值 Returns void setGraphics setGraphics(value: Graphics, transferOwnership: boolean): void Inherited from Text.setGraphics Defined in laya/display/Sprite...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115