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大约有 1,583 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0138 秒)

151. 角色碰撞器与网格碰撞器持续碰撞会卡进去 [ 83%]

角色碰撞器与网格碰撞器持续碰撞会卡进去 我的游戏逻辑是角色碰到地面isGrounded为true就跳跃,如果角色往2面墙的角落一直蹭,角色就会卡进墙里一部分,墙面是垂直的,会沿着墙面一直往上跳,造成游戏BUG。 游戏地图是网格...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210923

152. Laya2.0 ts BoxCollider碰撞体绘制方法 [ 83%]

Laya2.0 ts BoxCollider碰撞体绘制方法 我也是根据之前某个1.0帖子来写的,可以绘制BoxCollider 脚本在附件 附件 : --> DrawBoxCollider.zip 2019-08-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190814

153. 碰撞检测 outHitInfo.distance 一直等于 -1 ?(TS代码) [ 83%]

碰撞检测 outHitInfo.distance 一直等于 -1 ?(TS代码) 碰撞检测 outHitInfo.distance 一直等于 -1 ?(TS代码) 2017-11-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 woody1720596907 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171114

154. 两个绑了BoxCollider组建的对象如何进行碰撞检测 [ 83%]

两个绑了BoxCollider组建的对象如何进行碰撞检测 2017-06-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: 绑定后,获取OBB碰撞盒boundBox。后用laya.d3.math.Colli...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170601

155. 哪位大神能帮忙写下js编码中tiled地图人物和障碍物碰撞的小demo [ 83%]

哪位大神能帮忙写下js编码中tiled地图人物和障碍物碰撞的小demo 哪位大神能帮忙写下js编码中tiled地图人物和障碍物碰撞的小demo,到处都没有demo,知道咋个弄哦 2018-06-27 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180627

156. 运动学刚体与物理学刚体的碰撞检测问题 [ 83%]

运动学刚体与物理学刚体的碰撞检测问题 刚体的物理学关闭后能碰撞到物体但是OnCollisionEnter会执行,物体是由transform控制移动的,如果打开物理学刚体,碰撞检测就好使了,请问这是哪里出问题了吗?两个物体都有刚体碰撞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190828

157. Sprite里的子元素碰撞检测也怎么写? [ 83%]

Sprite里的子元素碰撞检测也怎么写? 问题一:例如现在我一个Sprite里有很多个元素,现在要做碰撞检测的话直接是Sprite的一整块区域一起检测到, 需要检测具体的子元素的碰撞情况要怎么写?能能给个例子,谢谢。   问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180119

158. [LayaAir3]在预制体中设置碰撞器的属性生效 [ 83%]

[LayaAir3]在预制体中设置碰撞器的属性生效 1、在预制体中设置碰撞器的isTrigger属性,加载到场景中会生效,需要用代码重新设置一次isTrigger。用LayaTree调试查看PhysicsCollider的属性,里面btStaticCollider的属性还是false。 2、在预...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241018

159. 两个物体碰撞的判断 [ 83%]

两个物体碰撞的判断 请问能否给一个详细的例子,介绍下如何使用碰撞的api。判断两个spritemesh发生了碰撞。 2018-01-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180116

160. 3d引擎 相同参数,碰撞结果一致,同时水平施加冲量,会在上下方向运动 [ 83%]

3d引擎 相同参数,碰撞结果一致,同时水平施加冲量,会在上下方向运动 在桌球界面,球的碰撞一致。 桌面有摩擦力,弹力: planeStaticCollider.friction = 0.6;//摩擦力 planeStaticCollider.restitution = 0;//弹力 墙体设有弹力: WestWall0.r...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200701