大约有 165 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0089 秒)
...件夹,源代码(TypeScript类)可以存放在 src 目录下,方便管理。 LayaAir里支持一些最常见的文件类型: 资源类型 支持的格式 3D .fbx、.obj、.gltf、.glb 纹理 .png、.jpg、jpeg、.tiff、.tif、.tga、.dds、.webp 音频 .mp3、.wav 视频 .mp4、.webm 字...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...的场景列表,方便查看还未被销毁的场景列表,方便内存管理,本属性只读,请不要直接修改Scene url : String = null场景地址Scene viewport : Rectangle 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
.../假如谷歌调试报userDataDir不可用,请把谷歌安装路径取得管理员权限,或者更换${tmpdir}为其他可以读写的文件夹,也可以删除。 "userDataDir": "${workspaceRoot}/.laya/chrome", "sourceMapPathOverrides": { "src/*": "${workspaceRoot}/src/*" } } ] }3.gulp实时编...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200918
...ui/DialogManager" DialogManager Class DialogManager DialogManager 对话框管理容器,所有的对话框都在该容器内,并且受管理器管理。 任意对话框打开和关闭,都会出发管理类的open和close事件 可以通过UIConfig设置弹出框背景透明度,模式窗口...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...eritanceTipManager Component Sprite Node EventDispatcher Object鼠标提示管理类Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprit...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...itanceTipManager UIComponent Sprite Node EventDispatcher Object鼠标提示管理类Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...D 是否是主要耗时来源。 3.15 2D Pass(T_2DPass) 表示 2D Pass 管理器执行耗时(ms),统计的是 2D PassManager apply(...) 的整体阶段时间。 典型用途:当 2D 存在多 Pass(例如离屏、后处理、mask 等)时,可用于评估 Pass 管理与切换开销。 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...的场景列表,方便查看还未被销毁的场景列表,方便内存管理,本属性只读,请不要直接修改Scene url : String = null场景地址Scene viewport : Rectangle 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),合...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...的场景列表,方便查看还未被销毁的场景列表,方便内存管理,本属性只读,请不要直接修改Scene url : String = null场景地址Scene viewport : Rectangle 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),合...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...的LayaAir IDE,软件中的很多面板,例如属性设置器、资源管理器、项目管理器等,它们的节点子对象很多,但不是很频繁的改动,因此我们都使用了cacheAs进行缓存,提高了渲染效率。 对于经常变化的复杂UI,可以把UI分成两层,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010