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大约有 206 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

151. 批量销毁释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 55%]

...cene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用的材质,纹理,网格并不会跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取到资源(Resource)对象之后,再调用资源对象的`destroy()`方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

152. Skeleton动画销毁内存泄漏 [ 55%]

...用,那么销毁templet的时候另一个不是我想销毁的sk会丢失纹理资源。 版本C: 1.用版本A的第一步创建; 2.在查看了源码之后看到sk内部有templet对象,后面做了一系列试验,证明templet是复用的,所以在销毁的时候根据引用计数去...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201030

153. [LayaAirIDE3]使用3.3.2版本新建未改动的3d shader脚本的材质挂不到3d节点上 [ 55%]

...架 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! layabox3.07版本使用纹理压缩色彩很大 TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 Unity场景使用Laya导出插件导出,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251007

154. laya.d3.core.material.ExtendTerrainMaterial_API3.0 [ 55%]

...Material.getTexture Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:927 获得纹理 Parameters name: string 属性名称 Returns BaseTexture getTextureByIndex getTextureByIndex(uniformIndex: number): BaseTexture Inherited from Material.getTextureByIndex Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:908...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

155. laya.ani.bone.SkinSlotDisplayData_API3.0 [ 55%]

...exture texture: Texture Defined in laya/ani/bone/SkinSlotDisplayData.ts:22 纹理 transform transform: Transform Defined in laya/ani/bone/SkinSlotDisplayData.ts:16 变换 triangles triangles: any[] Defined in laya/ani/bone/SkinSlotDisplayData.ts:31 三角面数据 type type: number Defined in laya/a...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

156. 输入文本组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...例如:#ffffff,也可以点击输入条右侧的拾色器选取颜色 纹理 skin 设置皮肤,选择对应的图像资源即可。代码中表示皮肤的地址,以字符串表示 九宫格 sizeGrid 背景图的有效缩放网格数据。数据格式:"上边距,右边距,下边距,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

157. layabox下vertex和drawcall经常是0 [ 54%]

...impleSingletonList layabox打包app clearTextureRes无法恢复(另文本纹理释放有bug,经常出现文本渲染混乱) 使用layabox开完游戏后,部署完成以后怎么获取到QQ玩一玩里面的全局变量BK和GameStatusInfo,有接入过的兄弟分享下laya引擎层怎么跟...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180210

158. laya.display.Graphics_API3.0 [ 54%]

...aya/display/Graphics.ts:225 绘制单独图片 Parameters texture: Texture 纹理。 Default value x: number = 0 (可选)X轴偏移量。 Default value y: number = 0 (可选)Y轴偏移量。 Default value width: number = null (可选)宽度。 Default value height: number = null (可...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

159. laya.ui.AutoBitmap_API3.0 [ 54%]

... source(value: Texture): void Defined in laya/ui/AutoBitmap.ts:92 对象的纹理资源。 Returns Texture Defined in laya/ui/AutoBitmap.ts:96 对象的纹理资源。 Parameters value: Texture Returns void width get width(): number set width(value: number): void Defined in laya/ui/AutoBitmap.ts:60 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

160. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 54%]

...cene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用的材质,纹理,网格并不会跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取到资源(Resource)对象之后,再调用资源对象的`destroy()`方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715