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大约有 497 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

151. JQ集成到Laya二次封装 [ 68%]

...lick(function () { // //我已经打算废弃这样的事件用 on来动态绑定触法 // }) // //================= demo1 ======================= // //================= demo2 ======================= JQ(aWater).on('click', function () { console.log( JQ(this).index() );//不传 匹配父级元素下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171123

152. 3D 模型导出,动画无法导出 [ 68%]

...头大。。。 我是在3DMAX做好模型动画,然后到UNITY里设置绑定,再导出来的。在UNITY里动画播放都正常,到了引擎里无法播放。动画文件和模型LM文件放在同一个目录里的。 2018-01-18 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180116

153. 怎么通过3DSMAX导出LAYA 3D模型 [ 68%]

...对应模型,我这边基本都是3DSMAX文件,FBX也可以 含骨骼绑定蒙皮动画 2016-07-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 layabox 赞同来自: koangel 用3dmax打开3ds文件导出fbx...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160701

154. 从Unity中编辑并导出模型动画(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 68%]

...器编辑界面(图3),保存完成。 ![](img/3.png) (图3) #### 绑定动画控制器 选择场景中的角色模型,将角色动画控制器赋予到选中模型的动画组件上(图4),如果没有动画组件,需要给角色绑定一个,否则导出的动画不能播放。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

155. 从Unity中编辑并导出模型动画(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 68%]

...器编辑界面(图3),保存完成。 ![](img/3.png) (图3) #### 绑定动画控制器 选择场景中的角色模型,将角色动画控制器赋予到选中模型的动画组件上(图4),如果没有动画组件,需要给角色绑定一个,否则导出的动画不能播放。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

156. [LayaAir3]3.2.7 版本 Animator的play 方法,定义了开始位置,但动画首次播放不对位置不对 [ 68%]

...了开始位置,但动画首次播放不对位置不对 :   this.关联绑定2.getComponent(Laya.Animator).play("Animation",0,0.14); this.关联绑定2.getComponent(Laya.Animator).speed = 1;  附件中 两张,分别为第一次运行项目动画的开始位置,另一张为刷新页面运行...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250714

157. 从Unity中编辑并导出模型动画(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 68%]

...器编辑界面(图3),保存完成。 ![](img/3.png) (图3) #### 绑定动画控制器 选择场景中的角色模型,将角色动画控制器赋予到选中模型的动画组件上(图4),如果没有动画组件,需要给角色绑定一个,否则导出的动画不能播放。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

158. AS项目怎么使用类成员变量 [ 67%]

...ProtoBuf.load执行之后当前作用域变成了window,所以你需要绑定下作用域。onAssetsLoaded.bind(this) 2017-09-27 1 4 分享 微博 QZONE 微信 Monica - 知识达人 赞同来自: 你AS中是怎么写的? 2017-09-27 0 1 分享 微博 QZONE 微信 ljy328803417 赞同来自: 如图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170927

159. (有demo)3d运动学刚体旋转碰撞失效 [ 67%]

...一下这个bug产生的情况: 1.场景里面放3个物体A,B,C,分别绑定刚体脚本,设置为Kinematic RigidBody Trigger。 2.控制A,B,C三者都没有互相碰撞,然后给A一个脚本,在脚本里面控制A旋转,使得A旋转过程中能与B碰撞 3.此时,按顺序addChild(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210202

160. 问一个问题就是你们的每个UI都继承了一个引擎的代码我要写一个UI的基类那不就无法继承了 [ 67%]

...了,如果是自己做的面板中的原件,放到舞台中的,可以绑定runtime,这样就是继承的   但是如果是面板本身绑定runtime并没有用,导出的UI类依然还是extends View,依然还是调用不到基类的函数;会报错:“xxx this variable is not define...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170812