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大约有 530 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

151. 属性设置面板 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...的组件有:动画(时间轴动画、动画状态机)、3D物理、网格、灯光、 渲染(粒子、拖尾、像素线、UI3D 、反射探针、体积全局照明、静态合批、LOD组)、自定义组件脚本、新建组件脚本。 2D节点可以增加的组件有:网格(网格渲...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251013

152. 相机渲染存在的2个问题 [ 72%]

相机渲染存在的2个问题 1.与unity比较,渲染网格差异很大,先上图。 第一张图为unity中的效果,第二、三张图为laya中的效果,可以看出laya的网格线很粗糙而且感觉变粗了,特别的远处的。 2.在相机为正交模式时,天空盒子缩成...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180410

153. laya.d3.physics.shape.MeshColliderShape_API3.0 [ 72%]

...MeshColliderShape Class MeshColliderShape MeshColliderShape 类用于创建网格碰撞器。 Hierarchy ColliderShape MeshColliderShape Implements IClone Index Constructors constructor Properties needsCustomCollisionCallback SHAPEORIENTATION_UPX SHAPEORIENTATION_UPY SHAPEORIENTATION_UPZ Accessors co...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

154. laya.d3.resource.models.Mesh_API3.0 [ 72%]

...s "laya/d3/resource/models/Mesh" Mesh Class Mesh Mesh 类用于创建文件网格数据模板。 Hierarchy Resource Mesh Implements IClone Index Constructors constructor Properties _id destroyedImmediately lock morphTargetData name url uuid DEBUG MESH_INSTANCEBUFFER_TYPE_NORMAL MESH_INSTANCEBUFFER_T...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

155. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 72%]

...sh Setting ![img](img/3.3-7.png) Mesh Setting(模型设置)是指模型网格数据的导出设置,功能翻译过来比较容易理解,分别是: | English | 中文 | | ------------------------- | -------------------------------------------- | | `Ignore Vertices UV` | 忽略顶点UV(忽...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

156. [LayaAirIDE3]SpotLight2D 在遮挡情况下的问题 [ 71%]

...LayaAirIDE3]SpotLight2D 在遮挡情况下的问题 SpotLight2D 在照射2D网格的时候,在编辑器情况下,实现产生遮挡阴影的效果的时候,光照的位置会随着在IDE中舞台的缩放和移动产生偏移效果,在运行的时候没有问题! 例如:把光源放到2D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250822

157. laya.d3.resource.models.SkyRenderer_API3.0 [ 71%]

...eometryElement): void Defined in laya/d3/resource/models/SkyRenderer.ts:70 网格。 Returns GeometryElement Defined in laya/d3/resource/models/SkyRenderer.ts:74 网格。 Parameters value: GeometryElement Returns void Methods Static __init__ __init__(): void Defined in laya/d3/resource/models/SkyRe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

158. 关于绳子的缠绕和解开效果实现(不使用物理引擎) [ 71%]

...子效果? - 3,怎么处理绳子解开效果?   *碰撞相关*:基于网格和直线的方式来检测碰撞,如果直线穿过了填充(需要一个编辑器去配置填充)的网格说明发生的碰撞   *绳子相关*:绳子是由一段一段的Section组成,当发生一个碰...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200728

159. 关于绳子的缠绕和解开效果实现(不使用物理引擎) [ 71%]

...子效果? - 3,怎么处理绳子解开效果?   *碰撞相关*:基于网格和直线的方式来检测碰撞,如果直线穿过了填充(需要一个编辑器去配置填充)的网格说明发生的碰撞   *绳子相关*:绳子是由一段一段的Section组成,当发生一个碰...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200728

160. Unity资源导出插件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...型需要Mesh Filter组件Mesh Render组件,下面分别进行介绍。 网格过滤器Mesh Filter (图4-6) 在图4-6中的Unity网格过滤器属性里,LayaAir导出支持情况如下: Unity的蒙皮网格渲染属性 LayaAir是否支持导出的说明 Mesh(网格) 支持 网格渲染...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010