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大约有 162 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0094 秒)

151. laya.ui.View [ 29%]

...。View autoDestroyAtClosed : Boolean = false场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为falseScene autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

152. 时间轴动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 29%]

...LayaAirIDE中的核心模块,通过对时间轴上的关键帧制作,自动生成运动中的动画帧,可快捷的实现游戏中alpha透明度渐变、位移、旋转、缩放等动画效果。节省了制作人员的大部分时间,提高了开发效率。本篇从创建时间轴动画至...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

153. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 28%]

...LayaAirIDE中的核心模块,通过对时间轴上的关键帧制作,自动生成运动中的动画帧,可快捷的实现游戏中alpha透明度渐变、位移、旋转、缩放等动画效果。节省了制作人员的大部分时间,提高了开发效率。本篇从创建时间轴动画至...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

154. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...对资源进行提前命名,这样在导入IDE的时候,会根据命名自动识别为精灵纹理。 第二,将2D UI资源集中放置在同一目录下,然后对这个目录的纹理资源批量全选,统一设置为精灵纹理类型。 2.2 环绕模式 wrapMode 环绕模式(Wrap Mode...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

155. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 28%]

...LayaAirIDE中的核心模块,通过对时间轴上的关键帧制作,自动生成运动中的动画帧,可快捷的实现游戏中alpha透明度渐变、位移、旋转、缩放等动画效果。节省了制作人员的大部分时间,提高了开发效率。本篇从创建时间轴动画至...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

156. 2D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...对象缓存为静态图像,当cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的复杂内容,缓存为静态图像,能极大提高渲染性能,cacheAs有”none”,”normal”和”bitmap”三...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

157. IDE快捷键与鼠标交互操作大全 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...,只有在按下并拖拽时才会进入该模式,松开鼠标中键会自动回到其它模式。 3.1.4 视窗摄像机缩放:鼠标滚轮 视窗摄像机缩放本质上就是视窗摄像机的前后位移,只因在位移过程中,观察目标时基于近大远小的透视原理,有种...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

158. laya.display.Stage_API3.0 [ 25%]

...rited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

159. 插件开发说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 22%]

...的方式 1、设置节点/组件属性后,场景里的节点/组件会自动刷新,无需代码。例如: //下面是UI进程代码 //获取选中的节点 let node = Editor.scene.getSelection()[0]; //修改节点属性,场景里的对象会自动同步,无需手动 node.props.x = 100; //...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

160. laya.ui.LayoutBox_API3.0 [ 15%]

...rited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115