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大约有 847 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

151. 为什么操作着色器中的varying会报错 [ 70%]

...接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 写shader问题不在服务范围内的 2018-08-06 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 137*****130 相关问题 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read propert...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180806

152. 关联shader的uniform(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 70%]

...OUTLINECOLOR, value); } /** * 获取轮廓宽度。 * @return 轮廓宽度,范围为0到0.05。 */ get outlineWidth(){ return this._shaderValues.getNumber(MultiplePassOutlineMaterial.OUTLINEWIDTH); } /** * 设置轮廓宽度。 * @param value 轮廓宽度,范围为0到0.05。 */ set outlineWidth(val...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

153. [LayaAir3]文字内容超过TextArea尺度大小有支持滚动条吗 [ 70%]

...。 LayaAir小牛 • 2025-10-23 14:14 @173*****903:是的 要超过显示范围 如果不超过显示范围也不需要滚动 1743381626用户 • 2025-10-26 23:44 请问下3.32新的UI系统,输入框没有滚动条的相关属性调整,旧的Ui系统的有。而且新的UI系统输入框显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251023

154. 关联shader的uniform(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 70%]

...OUTLINECOLOR, value); } /** * 获取轮廓宽度。 * @return 轮廓宽度,范围为0到0.05。 */ get outlineWidth(){ return this._shaderValues.getNumber(MultiplePassOutlineMaterial.OUTLINEWIDTH); } /** * 设置轮廓宽度。 * @param value 轮廓宽度,范围为0到0.05。 */ set outlineWidth(val...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

155. 3d 设置相机正交投影,在使用3d转2d 坐标转换不成功 [ 70%]

...LagField 赞同来自: z<0 || z>1说明对象位置在摄像机视锥范围外面,这个时候摄像机应该看不到物体了 2017-12-29 0 1 分享 微博 QZONE 微信 gveden 赞同来自: 这个地方3d转换2d坐标,转换后的坐标在2d里面显示的,2d并不需要关注z的大...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171229

156. laya.physics.BoxCollider [ 70%]

... *[只读]b2Fixture对象 ColliderBase friction : Number摩擦力,取值范围0-1,值越大,摩擦越大,默认值为0.2ColliderBase  height : Number矩形高度BoxCollider id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component isSensor : Boolean是否是传感器,传感器能够触发...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

157. laya.physics.ColliderBase_API3.0 [ 70%]

...umber): void Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:108 摩擦力,取值范围0-1,值越大,摩擦越大,默认值为0.2 Returns number Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:112 摩擦力,取值范围0-1,值越大,摩擦越大,默认值为0.2 Parameters value: number Returns void ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

158. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 70%]

...LayaAir引擎仍然可以结合使用Matter物理引擎。 但不在本篇范围内,本篇全面介绍LayaAirIDE中的2D物理引擎组件。 ## 二、物理引擎基础 要了解物理引擎的基础,必须要先充分的理解刚体、碰撞体、关节。 ### 2.1 **刚体 `RigidBody`** Box2D...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

159. 关联shader的uniform(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 70%]

...OUTLINECOLOR, value); } /** * 获取轮廓宽度。 * @return 轮廓宽度,范围为0到0.05。 */ public function get outlineWidth(){ return this._shaderValues.getNumber(MultiplePassOutlineMaterial.OUTLINEWIDTH); } /** * 设置轮廓宽度。 * @param value 轮廓宽度,范围为0到0.05。 */ publ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

160. 物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...及整体物理参数配置,通过测试和调优选择最合适的取值范围。 1.6 位置迭代次数 positionIterations 位置迭代次数(positionIterations) 是 2D 物理系统在每个模拟步(Step)中,用于控制位置约束求解阶段迭代次数的关键参数。该参数...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122