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大约有 596 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

151. UI运行时 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...NewScript extends Laya.Script { private ui : RuntimeScript; onStart() { // 获得场景的Runtime对象 this.ui = this.owner.scene as RuntimeScript; // Button添加鼠标事件,让Image不显示 this.ui.Button.on( Laya.Event.MOUSE_DOWN, null, ()=>{ this.ui.Image.visible = false; }); } } ui 属...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

152. 分享:为List组件下Item(Box)下的Button(或其他组件)进行监听! [ 74%]

...tPageUI的子类 function TestUI() { TestUI.super(this); //list赋值,先获得一个数据源数组 var arr = ; for (var i = 0; i < 100; i++) { arr.push({label: "item " + i, clip: i % 9,btn:"btn"+i}); } //给list赋值更改list的显示 this.list.array = arr; //给list添加渲染函数 this....

来源: Laya_社区 发布时间: 20170513

153. laya.display.Scene [ 74%]

...以设置多个滤镜组合。Sprite globalRotation : Number[read-only] 获得相对于stage的全局旋转值(会叠加父亲节点的旋转值)。 Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite globalScaleY...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

154. laya.d3.core.Sprite3D [ 73%]

...。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node  transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D  url : String[read-only] 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

155. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 73%]

...着色器宏定义,光照贴图。RenderableSprite3D scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node  SHADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW : int[static] 精灵级着色器宏定义,接收阴影。RenderableSprite3D  SHADERDEFINE_SCALEOFFSETLIGHTINGMAPUV : int[static] 精灵级着色器宏定义,光照...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

156. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 73%]

...着色器宏定义,光照贴图。RenderableSprite3D scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node SHADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW : int[static] 精灵级着色器宏定义,接收阴影。RenderableSprite3D SHADERDEFINE_SCALEOFFSETLIGHTINGMAPUV : int[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

157. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 73%]

...着色器宏定义,光照贴图。RenderableSprite3D scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node  SHADERDEFINE_BONE : int[static] 精灵级着色器宏定义,蒙皮动画。SkinnedMeshSprite3D SHADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW : int[static] 精灵级着色器宏定义,接收阴影。RenderableSpri...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

158. 分享个我自己做的 H5场景组件查看工具, 类似Unity的Scene和浏览器开发者工具的 select Elements [ 73%]

...2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 iphone自带浏览器页面怎么锁定 有无类似flashfirebug、firebug的H5 canvas Inspector? 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. 问题状态 最新活动: 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201218

159. 动效模板(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 73%]

...模板不能独立显示,仅可作为动效模板让UI页面中的组件获得动画效果。 ### 2、在IDE中制作与使用动效模板 #### 2.1创建EffectAnimation模板文件 在项目管理器中,鼠标`右键`-->选择`新建`-->`动画`。在新建动画的面板中,动画类型选为...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

160. 编辑模式的界面问题 [ 73%]

...2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 我这样载入场景问题出现在哪呢?? 问题状态 最新活动: 2018-11-15 16:57 浏览: 1342 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20181114