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大约有 182 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

151. 3D粒子 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...的位置与运动是由发射器控制的。发射器主要由一组粒子行为参数以及在三维空间中的位置所表示。粒子行为参数可以包括粒子生成速度(即单位时间粒子生成的数目)、粒子初始速度向量(例如什么时候向什么方向运动)、粒...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

152. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 34%]

...的位置与运动是由发射器控制的。发射器主要由一组粒子行为参数以及在三维空间中的位置所表示。粒子行为参数可以包括粒子生成速度(即单位时间粒子生成的数目)、粒子初始速度向量(例如什么时候向什么方向运动)、粒...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

153. []LayaTree v1.0.5版本更新(2021.11.17) [ 34%]

...水平对齐和垂直对齐方式 字体大小,粗细,描边,overflow超出行为随意调节 5. 基于AOP的暂停与单帧调试运行,能够在不修改源码的情况下控制引擎循环(需要注意的是,与Unity类似,暂停时修改的属性需要下一帧才会更新渲染,所以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190225

154. Steam扩展实例 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...常用来记录游戏中的击杀数、里程数、开箱数或其它常见行为。解锁后,这些成就将会在玩家窗口的角落弹出,并会在该玩家的成就页面上标示。 3.1 设定游戏的成就 首先需要在后端的 Steamworks 应用程序管理的成就配置页面进行...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

155. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...下换线函数仍然给内部使用 对比Component, Script增加了交互行为,即onTriggerEnter, onCollisionEnter, onMouseClick, onKeyDown等与输入输出相关的回调。除此之外,Script与Component无本质区别。开发者一般使用Script。 4.3 Component或Script的Update/LateUp...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

156. AI编码环境:CodingMCP · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...包括类的新增、删除或修改,方法变更及参数调整,接口行为变化等。 LAYA_VERSION:MCP 服务读取和工作的目标引擎版本标识,决定 AI 查询和返回的内容基于哪个 LayaAir 版本。开发者可根据项目实际使用的版本进行修改。 LAYA_ALLOWE...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

157. 对游戏中各种控件字体样式使用“白鹭style”样式表 [ 30%]

...一下底层的源码,这里给出我的实现:/** * 更改引擎默认行为 */ private changeEngineDefault(): void { //每一项加载内容加载完成均可以设置一个回调 Laya.LoaderManager.prototype["_loadAssets"] = function (arr, complete, progress, type, priority, cache, group) { (...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226

158. laya.ui.Label [ 29%]

...)。 Sprite  overflow : String overflow 指定文本超出文本域后的行为。其值为"hidden"、"visible"和"scroll"之一。 性能从高到低依次为:hidden > visible > scroll。 Label  padding : String 边距信息 "上边距,右边距,下边距 , 左边距(边距以像...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

159. laya.ui.Label [ 29%]

...量。 Node  overflow : String overflow 指定文本超出文本域后的行为。其值为"hidden"、"visible"和"scroll"之一。 性能从高到低依次为:hidden > visible > scroll。 Label  padding : String 边距信息 "上边距,右边距,下边距 , 左边距(边距以像...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

160. 缓动 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...更加符合自然规律及人类认知,并使对象按照用户期望的行为交互,提供连续性体验。游戏开发中缓动动画比较常见,它是提升游戏UI体验的重要因素之一,例如对话框弹出、关闭,按钮的动效出现与消失,道具飞入背包等。 在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010