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大约有 258 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0093 秒)

151. 基础使用与构成 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...全一致,尤其在处理列表组件时更为常见。此时可以通过设置组件 dataSource,对原始数据进行结构调整,使其满足列表渲染所需格式。 示例代码如下: import { ItemBoxBase } from "./ItemBox.generated"; const { regClass, property } = Laya; @regCla...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

152. laya.display.AnimationBase [ 66%]

...内容变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

153. laya.display.FrameAnimation [ 66%]

...内容变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

154. 这样panel请问如何实现比较好? [ 66%]

...为要滑动) class TextUI extends ui.TestUI { constructor() { super(); //设置可滚动 this.container.vScrollBarSkin = ''; this.init(); } private init() { for (var i = 0; i < 10; i++) { var item = new Item(); item.pos(0, i * (item.height + 1)); this.container.addChild(item); } } }   3,加载...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180810

155. laya.ani.bone.Skeleton [ 65%]

...内容变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

156. 2.0.1 List组件不能拉到底部 [ 65%]

...链接 提交 1 个回复 waikou 赞同来自: 问题已找到,item不能设置位置y,设置了y最下面就会少y高度 2019-05-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 waikou 相关问题 Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190518

157. laya.ui.ProgressBar_API3.0 [ 65%]

... example 以下示例代码,创建了一个新 ProgressBar 实例,设置了它皮肤、位置、宽高、网格等信息,并添加到舞台上。 package { import laya.ui.ProgressBar; import laya.utils.Handler; public class ProgressBar_Example { private var progressBar:ProgressBar; publi...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

158. laya.ani.swf.MovieClip [ 65%]

...内容变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite  basePath : String资源根目录。MovieClip blendMode : String指定要使用混合模式。目前只支...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

159. laya.ui.Label_API3.0 [ 65%]

...ss Label_Example { public function Label_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高、渲染模式。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布背景颜色。 onInit(); } private function onInit():void { var label:Label = new Label();//创建一个 Label 类实例对象 lab...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

160. laya.map.MapLayer [ 65%]

...内容变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显...

来源: laya_api 发布时间: 20170929