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大约有 1,243 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)

151. Laya2.3.0设置basePath后,打包微信Laya.Texture2D.load图片失败 [ 77%]

Laya2.3.0设置basePath后,打包微信Laya.Texture2D.load图片失败 版本Laya2.3.0 问题描述:设置 Laya.Url.basePath 后,使用 Laya.Texture2D.load() 加载3D模型贴图,微信环境下首次加载成功,刷新再次进入加载贴图失败,加载失败路径为本地路径,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191210

152. 如何让layaplayer的背景色透明? [ 77%]

...明和透明的shader显示阴影? 粒子编辑器里面 有没有办法 设置贴图不要透明 现在是无论怎么样贴图都会半透明 如何设置舞台背景颜色为透明 3D模型如何通过MeshRender设置透明度?我想让模型在50%透明和100%不透明之间切换 如何使 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190822

153. unity导出场景材质出问题 [ 76%]

...了一点点,还是有很大差别,还有一圈圈的色块,烘焙的设置不对吗?还是unity中的场景还要做什么设置?   这是导出工具的设置     这是烘焙贴图设置   ps: 原先打算利用laya引擎的pointLight ,而后发现laya只允许添加一个光...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171102

154. Laya3D开启透明通道和舞台背景透明后资源的表现问题 [ 76%]

...质   Unity资源参数: 正常的预览效果: 开启3d透明通道和设置舞台透明: 效果:   请问下这种情况是什么原因导致的。 如果不是bug,在不改动舞台透明的情况下需要怎么处理可以达到原始效果。   附件 : --> Test6.zip 2022-05-30 添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220530

155. sprite的mask有办法做出羽化渐变的效果吗 [ 76%]

...量咋办,有人有解决办法么 粒子编辑器里面 有没有办法 设置贴图不要透明 现在是无论怎么样贴图都会半透明 LayaAirIDE1.7.17 版本,LayaNative下面 Stat统计的sprite数量不准,误将sprite.visible=false的对像也统计进去了,网页端就没有问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180105

156. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...概述二、PointLight2.1 创建点光源2.2 组件属性2.3 使用代码设置三、DirectionLight3.1 创建平行光3.2 组件属性3.3 使用代码设置四、SpotLight4.1 创建聚光4.2 组件属性4.3 使用代码设置五、AreaLight5.1 创建区域光5.2 组件属性六、如何为灯光添...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

157. 导入场景的模型添加光照后依然发黑 [ 76%]

...摄像机  是我导出的模型有问题吗 还是灯光有别的参数设置 附件 : --> LayaList.rar 2019-06-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个法线贴图有问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190619

158. 灯光效果问题 [ 76%]

灯光效果问题 引擎版本1.7.10,我该怎么设置才能让牌的暗面不要那么黑啊。或者是要用光照贴图吗,不知道怎么弄。 附件 : --> 2017-08-30 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170830

159. TileMap黑线问题 [ 76%]

....com/question/348 参考这个帖子的处理方式,把地图格子宽高设置的比贴图小 地图格子"tileheight":126,"tilewidth":252, 贴图"tileheight":140,"tilewidth":256 依旧在GridSprite的边界处会出现明显的黑线   把地图格子宽高设置的更小也试过了,小...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170315

160. laya.d3.core.material.BlinnPhongMaterial [ 76%]

...e 获取法线贴图。 BlinnPhongMaterial  renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 BlinnPhongMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_DIFFUSEMAP : int[static] BlinnPhongMaterial  SHADERDEFINE_ENABLEVERTEXCOLOR : int[static] BlinnPhongMaterial  SHA...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513