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...虑,引擎默认只执行一次,设置jumpFrame=true后,则回调会连续执行多次 */ loop(delay: number, caller: any, method: Function, args: any[] = null, coverBefore: boolean = true, jumpFrame: boolean = false): void { var handler: TimerHandler = this._create(false, true, delay, caller,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...统计与优化》。 LayaAir3.3新2D系统具有动态合批功能,即连续两个或多个渲染元素,如果他们满足一定条件(例如图片在同一个图集,后续统称为具有相同材质),则会自动合并为一个DrawCall(后续简称DC)。引擎提供的这种机制...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...件格式)。 需要随意访问 ArrayBuffer 的任何字节,而不是连续数据。 3.3.3 Laya.Byte的优势 LayaAir引擎的Byte 类,将TypedArray与DataView优势结合起来,进行了封装。提供了高效、灵活的二进制数据读写方案。 在数据存储和管理方面,Byte...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... * @ 延迟1000毫秒,才执行下次监听,避免手欠的同学,因连续保存触发多次连续编译 * @ 监听生效后执行的函数 */ watch('src/**/*.*', {delay:1000}, compile); }); ``` > 了解更多gulp任务监听,可以查阅gulp官方文档: > > https://www.gulpjs.com.cn/doc...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...Log. i(TAG, "server is start......"); } public void run() { // 服务器端连续监听客户端 while (true ) { Socket client = null; try { client = server.accept(); // 创建分线程 // httpRequestHandler request = new httpRequestHandler(client); // // 启动线程 // new Thread(request).start();...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160104
...逐帧绘制在画布上的。引擎通过每秒绘制多帧图像,实现连续播放的动画效果,这也是游戏运行是否流畅的重要性能指标之一。 画布就像画家的画纸,是每一帧图像的承载容器。没有画布,引擎便无法进行可视化渲染。 帧数越...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...间轴中有两种逐帧动画的制作方式。 ##### 第一种方式,连续创建关键帧 第一步:拖拽第一帧的组件到场景编辑器中。第二步:在时间轴中连续创建关键帧。如图25-1所示。 (图25-1) 第三步:替换各帧skin(皮肤)属...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...以缩放Shape。 PhysicsComponent ccdMotionThreshold : Number 取用于连续碰撞检测(CCD)的速度阈值,当物体移动速度小于该值时不进行CCD检测,防止快速移动物体(例如:子弹)错误的穿过其它物体,0表示禁止。 PhysicsComponent ccdSweptSphereRadius : Number ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...间轴中有两种逐帧动画的制作方式。 ##### 第一种方式,连续创建关键帧 第一步:拖拽第一帧的组件到场景编辑器中。第二步:在时间轴中连续创建关键帧。如图25-1所示。 (图25-1) 第三步:替换各帧skin(皮肤)属...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...间轴中有两种逐帧动画的制作方式。 ##### 第一种方式,连续创建关键帧 第一步:拖拽第一帧的组件到场景编辑器中。第二步:在时间轴中连续创建关键帧。如图25-1所示。  (图25-1) 第三步:替换各帧skin(皮肤...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715