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...件又固定了位置,在不同分辨率的屏幕下就会造成UI组件错位现象。我们需要按以下方式进行调整。 #### 3.3.1 边距位置适配 **设计目标**:在游戏右上角放一个头像,始终保持屏幕上边缘和右边缘50px。 **错误的实现效果**: 如果...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...件又固定了位置,在不同分辨率的屏幕下就会造成UI组件错位现象。我们需要按以下方式进行调整。 #### 3.3.1 边距位置适配 **设计目标**:在游戏右上角放一个头像,始终保持屏幕上边缘和右边缘50px。 **错误的实现效果**: 如果...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...件又固定了位置,在不同分辨率的屏幕下就会造成UI组件错位现象。我们需要按以下方式进行调整。 #### 3.3.1 边距位置适配 **设计目标**:在游戏右上角放一个头像,始终保持屏幕上边缘和右边缘50px。 **错误的实现效果**: 如果...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...aderData[0] uniformMaps[1] ↔ shaderData[1] 顺序不一致会导致绑定错位,这是最常见的错误来源之一。 3.5 dispatch 执行 Compute Shader 的执行推荐通过 ComputeCommandBuffer 发起,先添加 dispatch 命令,再在合适时机统一执行。 dispatch 的参数表示 wo...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...部生成的二进制文件加载到laya里面读取的时候怎么都是错位的 ,原因很简单,源于bytes.endian,laya的bytes的字节顺序默认是的低位读取,而大部分语言默认的是高位读取,api描述里面毫无描述。我已经不止一次的吐槽api了,解决...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161109